Combinar personagens 2D em um ambiente de renderização 3D, usando posições de câmera e profundidade de campo para criar efeitos de palco; A declaração oficial afirma que apenas uma cena de pesadelo foi tirada a partir de fotos em Xangai.
Regras
Combinar personagens 2D em um ambiente de renderização 3D, usando posições de câmera e profundidade de campo para criar efeitos de palco; A declaração oficial afirma que apenas uma cena de pesadelo foi tirada a partir de fotos em Xangai.
Posições das câmeras e imagens ao vivo
Ângulos de câmera cinematográficos conectam-se com cenas de renderização em tempo real, coordenando os segmentos desde a orientação do enredo até os clímax das batalhas.
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Referências
- Desenvolvedor: Beyond Boundaries: Exile Produtos e Notas de Acesso Antecipado
- Produtor Steam: Declaração da Descrição da Performance do Outcast
Dados compilados em: 07-10-2026.