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Personagens 2D e Cenas 3D (Crossing Boundaries: The Exile)

Combinar personagens 2D em um ambiente de renderização 3D, usando posições de câmera e profundidade de campo para criar efeitos de palco; A declaração oficial afirma que apenas uma cena de pesadelo foi tirada a partir de fotos em Xangai.

Regras

Combinar personagens 2D em um ambiente de renderização 3D, usando posições de câmera e profundidade de campo para criar efeitos de palco; A declaração oficial afirma que apenas uma cena de pesadelo foi tirada a partir de fotos em Xangai.

Posições das câmeras e imagens ao vivo

Ângulos de câmera cinematográficos conectam-se com cenas de renderização em tempo real, coordenando os segmentos desde a orientação do enredo até os clímax das batalhas.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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