La paléontologie a été responsable du développement initial de la « Zone sous-marine ».
| Œuvres et division du travail | Undersea : Développement original |
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La production de « Under the Sea ».
Pour l’équipe de développement originale de SeaBed, le drame radiophonique a continué à utiliser leurs concepts originaux ; Fruitbat Factory était responsable du projet de drame radiophonique, et les rôles n’étaient pas mixtes.
Performances de scène et retour des personnages
SeaBed propose de nombreuses scènes, et le réalisateur AKIRA a passé du temps à collecter et organiser des images et des supports audio, puis à organiser les portraits de personnages, les décors, la musique et les effets sonores selon chaque scène. Il évitait les informations audiovisuelles distrayantes, contrôlait l’attention par des pauses de dialogue, des expressions de personnages et des effets sonores, et utilisait la musique de fond pour renforcer l’impression de la scène.
Lors de la production de « SeaBed », hide38 a demandé à AKIRA de vérifier si les images des personnages correspondaient aux dialogues et s’il y avait des problèmes avec les images elles-mêmes, et sur la base des retours, ils ont affiné les nouvelles Narasaki et Nanae. AKIRA se souvient que, lors de la transition d’une bande dessinée en quatre cases à un jeu, la plupart des designs de personnages restaient inchangés ; La coiffure de Kozue est passée de très courte à longue pour mettre en valeur la mignonnerie d’une fille.
Outils de développement et premières ventes
AKIRA a commencé à apprendre les bases de la programmation de jeux pour participer à la production de « SeaBed ». Pendant le développement, il a limité l’implémentation aux exigences minimales nécessaires pour que le jeu fonctionne, estimant qu’il était difficile de gérer des mécaniques plus complexes à l’époque. Il a aussi explicitement mentionné que « Fate/stay night » l’avait motivé à choisir le moteur Girigiri.
Dans une interview de 2020, AKIRA a rappelé que lorsque l’équipe a vendu SeaBed lors d’un événement pour fans, elle n’en avait apporté que 50 exemplaires. Craignant que ces exemplaires ne s’épuisent pas, l’équipe a essayé de maintenir le prix bas, espérant que quelqu’un serait prêt à découvrir l’œuvre en premier.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Sous la mer
- A participé au drame radiophonique :Recueil de romans audio SeaBed
- Créateur du texte original du jeu et de la vérification et retouche des images :hide38
- Rétroaction originale des personnages et projets de performance de scène :Sous la mer
Références
- Fruitbat Factory : Recueil de romans audio SeaBed
- Téléchargé numériquement : hide38 s’entretient avec AKIRA à propos de la production de SeaBed
Données compilées le : 07-10-2026.