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Regista

Das Entwicklungsteam, das an der Produktion von "CROSS†CHANNEL ~For all people~" beteiligt war.

Zusätzliche Informationen
Originalwerk: PositionEntwicklung
Verwandte WerkeGeheimes Spiel Zweite Phase
Geheimes Spiel Zweite Phase: Signatur-PostEntwicklung
Ich selbst ; Sie selbst: Benannte PositionRegie im Finale, Programmgestaltung und Drehbuchaufführungen
Secret Game Killer Queen Switch Version: PostEntwicklung
Geheimes Spiel: Zweite Stufe Wechsel-Version: NachtragEntwicklung
Dear My Abyss PositionNintendo Switch Entwicklung

Diese Arbeit funktioniert

2014 wurde er offiziell als Entwickler in der PS3/PS Vita-Version aufgeführt. Diese Ausgabe fügt Perspektiven für andere Charaktere und neue Ereignisdiagramme hinzu.

Zweite Phase des geheimen Spiels: Entwicklung

In "Secret Game: Second Stage" ist Regista für die Entwicklung verantwortlich.

《Ich selbst ; Die Produktion von 'Yourself'

Regista wird als Regisseur, Programmierer und Drehbuchautor dieses Werks genannt.

Das geheime Spiel Killer Queen wurde für die Switch-Version produziert

Der Entwickler von "Secret Game: Killer Queen Switch Edition" wird als レジスタ genannt.

Secret Game: Second Stage wurde für die Switch-Version produziert

Der Entwickler von "Secret Game: Second Stage Switch Version" wird als レジスタ genannt.

Dear My Abyss-bezogene Produktionen

Regista, der für die Entwicklung der Nintendo Switch in Dear My Abyss genannt wird.

Systemprototyping und Zusammenarbeit für VR-Projekte

Soki Tsukishima lud Regista aufgrund ihrer Zusammenarbeit an 'Root Double' und 'Rebellions' ein, an 'Kamitsubaki City Under Construction' teilzunehmen. VIRTUAL REALITY》。 Yasuyuki Sato stieß aus der System- und Prototypentwurfsphase ein und beteiligte sich später an Performance und Drehbuchschreiben; Gugenka und Regista übernahmen anfangs jeweils etwa die Hälfte der geskripteten Darstellungen, und Unterschiede in der Erfahrung führten zu Qualitätsunterschieden. Nachdem Tsukishima auf die Probleme hingewiesen hatte, nahm Gugenka weiterhin Registas detailliertes Performance-Wissen auf.

Wechsel von konversationellen Flussdiagrammen zu Textskripten

Produziert 'Im Bau in Kamitsubaki City.' Während der Veranstaltung "VIRTUAL REALITY" änderten sie nach Gesprächen zwischen Regista und Gugenka das ursprünglich vorgesehene flussdiagrammbasierte Dialogsystem in ein textbasiertes Performance-Skript. Daisuke Sato glaubt, dass Ersterer mehrere Stunden damit verbringen könnte, zwanzig Nachrichten zu verfassen; Durch den Wechsel zu textbasierten Formaten entsteht mehr Freiheit bei der Anordnung von Aufführungen für verschiedene Szenen.

Die Chronologie der Handlungen der Figuren

In 'Kamitsubaki City Construction'. Während der Produktion der VIRTUAL REALITY-Performance passte Yasuyuki Sato die Dauer und das Timing des Einblendens und Ausblendens an und übernahm zudem die Übergänge zwischen 3D-Sätzen. Daisuke Sato veränderte die Ausrichtung und Reaktionen der unausgesprochenen Zeichen leicht, sodass alle nicht gleichzeitig auf den Sprecher schauen konnten.

Überarbeitung des Koordinatensystems

"Kamitsubaki City im Bau." Nach Fortschritten der Entwicklung von 'VIRTUAL REALITY' sprach Yasuyuki Sato mit Hideki Abe von Gugenka über die Hardware- und Unity-Systembeschränkungen über die Anpassung der Berechnungsmethode für Zeichenpositionierungswerte. Alle Positionswerte für abgeschlossene Szenen müssen erneut eingegeben werden; Yasuyuki Sato glaubt, dass später, wenn keine Anpassungen vorgenommen würden, noch größere Schwierigkeiten entstehen würden.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订