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C.B.S.(向北系列)

Communication Break System,讓玩家在人物說話過程中選擇插話時機,再以不同回答改變對話。 過早打斷,也可能錯過稍後的話題發展。

作品中的位置

Communication Break System,讓玩家在人物說話過程中選擇插話時機,再以不同回答改變對話。 過早打斷,也可能錯過稍後的話題發展。

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參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-18

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