《Lucy -The Eternity She Wished For-》(《露西:她所期望的永恆》)是MVL於2016年推出的科幻視覺小說。 近未來裡,人形機器人逐漸融入社會; 一名不信任機器人的少年在垃圾場發現與其他機器人不同的露西,在相處中面對情感、意識與人格邊界的問題。
| 作品名稱 | 루시 - 그녀가 바라던 것 - |
|---|---|
| 中文名 | 露西 - 她所期望的永恆 - |
| 資料所載發行日期 | 2016-02-26 |
| 平台 | PC / iOS / Android |
| 作品類型 | AVG / 視覺小說 |
| 別名 | 露西 - 她所期望的一切 - / 露西 - 她所期望的永遠 - / ルーシィ - 彼女が望んでいたもの - / Lucy - 彼女が望んでいたもの - / 루시 - 그녀가 바라던 것 - / Lucy - Geunyeoga Baladeon Geos - |
| 開發 | Modern Visual Arts Laboratory |
| 發行 | Modern Visual Arts Laboratory、心動網路(中國大陸 iOS/Android) |
| 腳本 | S.R |
| 遊戲引擎 | nekoNovel |
| 來源記錄的網站地址 | http://www.mvizlab.com/ |
資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。
垃圾場裡發現的機器人
故事發生在近未來,機器人已成為社會常見的一部分,但許多人仍把它們視作沒有情感的金屬軀殼。 主角是一名對機器人抱有抵觸的少年; 他在垃圾場發現一台與其他機器人不同的少女型安卓露西。 她會笑、會哭、會露出喜悅,也有自己的夢想。 少年原本的看法因此動搖,兩人開始共同生活,並逐漸追問露西的情感是否只是程序。
少年與露西
露西不是被當作工具使用的普通機器角色,而是故事討論情感和人格問題的中心。 少年既要面對對機器人的先入為主,也要回應露西展現出的情緒和願望。 兩人的關係通過日常交流逐步變化; 其他人物和社會對機器人的態度,則提供了更廣闊的背景。 作品把重點放在相處帶來的認知轉變,而不是機械設定本身的技術展示。
選擇與倫理問題
本作採用視覺小說形式,玩家扮演少年,在關鍵情境中作出選擇,面對有關意識、責任和情感的道德兩難。 敘事以閱讀和選擇為主; 科幻設定用於呈現人物關係和關於“什麼使人成為人”的討論。
發行與後續資訊
Modern Visual Arts Laboratory於2016年2月28日推出PC版,Steam列開發者為MVL與SEO INSEOK、發行商為MVL。 產品頁署名S.R負責項目導演和劇本、Defender負責角色CG與介面設計。 開發團隊在2026年十週年公告中宣布新的Lucy項目仍處早期製作階段,計劃擴展原作故事並加入新女主角路線。
製作分工與移動版
PC商品資料將S.R列為項目導演及編劇,Defender負責人物CG與介面。 PLAYISM移動版資料列開發方Modern Visual Arts Laboratory,平台Android與iOS,日期為2016年12月8日。 其畫廊與隱藏追加場景隨遊玩解鎖。
資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。
關聯詞條
- 登場人物:Lucy(露西她所期望的永恆)
- 項目導演與劇本:S.R(Lucy)
- 人物CG與介面設計:Defender(Lucy)
- 開發:Modern Visual Arts Laboratory
- 移動版本:Lucy移動版(PLAYISM)
參考來源
- Bangumi 作品條目:루시 - 그녀가 바라던 것 -
- Bangumi 版權聲明
- Steam《Lucy -The Eternity She Wished For-》產品頁
- Lucy Steam開發團隊公告
- PLAYISM:Lucy移動版
來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。
資料整理日期:2026-10-07。