"Hermano Hierba" es un juego de novela sonora lanzado por Chunsoft el 7 de marzo de 1992. Los jugadores siguen al protagonista y a su compañera de universidad Nami en la Mansión del Bosque a través de la lectura y la toma de decisiones, viviendo una historia aterradora alterada por caminos ramificados.
| Título de la obra | Su hermano pequeño cortaba el césped |
|---|---|
| La fecha de publicación indicada en los materiales | 1992-03-07 |
| Andén | SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U |
| Género | サウンドノベル |
| Guion | Hideyoshi Nagasaka, Kazuya Asano, Osamu Yamazaki, Takashi Tsuzuki |
| Música | Chiyoko Mitsumata |
| Director | Koichi Nakamura |
| Productor | Koichi Nakamura |
Accidentes y casas de estilo occidental
En una tarde de verano, el protagonista y Nami terminan su cita en las tierras altas y regresan por el sendero de la montaña. Los frenos del coche fallaron repentinamente y el accidente dejó el vehículo irreparable. Enfrentándose a la lluvia y el trueno para pedir ayuda, cruzan el bosque y descubren una antigua mansión de estilo occidental rodeada de altos muros; La llamada de auxilio rápidamente se convierte en una investigación sobre los sucesos inusuales dentro del museo.
Lectura y selección
El texto en pantalla forma la narrativa principal, con los jugadores eligiendo cómo responde o actúa el protagonista en momentos clave. Diferentes decisiones llevan a la historia a ramificarse y llegar a su conclusión. El contenido leído puede revisarse de nuevo; la versión de Wii U del manual limita el alcance al punto de divergencia anterior; Leer texto y deshacer una selección de parcela completada no es la misma función.
Registros de marcadores
Al principio, introduce los nombres de hasta seis personajes para que el protagonista cree marcadores dentro del juego. El progreso de lectura se guarda automáticamente, con marcadores que registran nombres, número de selecciones, número de finales y la última ubicación de lectura. Puedes seguir leyendo de nuevo al volver a entrar, o empezar de nuevo desde el principio de la historia.
Dirección en la producción de novelas sonoras
Koichi Nakamura recordó en una entrevista con un desarrollador que, aunque el equipo estaba limitado por el número de miembros, también querían que quienes no estén familiarizados con operaciones complejas cogieran el mando. SFC puede reproducir sonidos muestreados, por lo que se usan ruidos de cristal, gritos y otros elementos de audio para crear tensión que te hace dudar a la hora de pulsar los botones. Las primeras versiones incluían principalmente texto, pero gradualmente añadieron ilustraciones de fondo.
Posterior y reemisión
"Hermano Grass" se convirtió en el punto de partida de la serie de novelas sonoras de Chunsoft. Los desarrolladores afirmaron que los jugadores querían experimentar el género de misterio y los comentarios animaron al equipo a contactar con escritores de misterio, lo que más tarde llevó a la creación de "Night of the Sickle Weawe". En versiones de la Consola Virtual como Wii y Wii U, las funciones de interrupción o copia de seguridad que ofrece el menú de la plataforma deben distinguirse de los marcadores originales del juego; La restauración completa de la copia de seguridad de la Wii U también restaura la partida guardada dentro del juego de ese momento.
Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.
Entradas relacionadas
- Personajes:Nami (Otogirikusa)
- Personajes:Protagonista (Otogiri Kusa)
- Escenario principal:Mansión de estilo occidental (Hermano Hierba)
- Participantes desarrolladores:Koichi Nakamura
- Participantes desarrolladores:Kazuya Asano
Referencias
- Entrada de la obra de Bangumi: Hermano Hierba
- Aviso de derechos de autor de Bangumi
- Nintendo: Introducción a la serie Otogirusa
- Nintendo: Brother Grass Cutter inicia el juego
- Progresión del juego Nintendo: Brother Grass Cut
- Nintendo: Brother Grass Wii U eManual
- AUTOMATON: Entrevista a desarrolladores Koichi Nakamura Parte 2
- Noticias de Otaku Sangyo: Entrevista con Kazuya Asano, desarrollador
Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.
Datos recopilados el: 07-10-2026.