Le jeu utilise des cases de texte roses, bleues et jaunes pour marquer trois chronologies narratives : « Première », « Dernière » et « Toutes », aidant à distinguer les expériences entremêlées.
Contenu et inclusion
Le jeu utilise des cases de texte roses, bleues et jaunes pour marquer trois chronologies narratives : « Première », « Dernière » et « Toutes », aidant à distinguer les expériences entremêlées.
Entrées connexes
- Œuvres connexes :Histoire d’amour ~Souvenirs qui n’existent pas~
Références
Données compilées le : 07-10-2026.