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Yo Oyama

"Soul for the Sword", composta por Ghost Cry Street por Tearful Bell Sound.

Informações adicionais
Responsabilidades do sistema de som de Ghost Cry Street Tears BellCompôs o tema de encerramento
Pecado Vem Uberich: Posição dos Pecadores do AdventoMúsica
Pecado Vem Uberich: Posição dos Pecadores do AdventoCompositor, arranjador e guitarrista
Posição no Pavilhão da Árvore DivinaCompositor, arranjador e guitarrista
Post Saya no UtaCompôs a música original
Posição de Chefe do CaosCompositor da Coleção FVCG-1093
Posição de Chefe do CaosFVCG-1093 Coleção Esta Arranjo de Faixas

Materiais

Nos materiais de produção pública de 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound', ele é creditado como compositor de 'Soul for the Sword'.

Trabalho em 'Ghost Cry Street: Lágrimas Terminaram o Som do Sino'

Composição de músicas para Namida Jinrin Sound.

Divine Sin Descends: Uberich: Advent Sinners produções relacionadas

Yo Oyama creditou a música por 'Uberich: Advent Sinners'. Yo Oyama participou de "Time-Space Ruins", creditado como compositor, arranjador e guitarrista.

Produções relacionadas ao Salão da Árvore Sagrada

Yo Oyama creditou 'House of the Sacred Tree' como compositor, arranjador e guitarrista.

Produções relacionadas à Canção de Saya

Yo Oyama creditou a música original de fundo por 'Saya no Uta'.

Artesanato relacionado à Cabeça do Caos

Yo Oyama se creditou como compositor dessa faixa na coletânea FVCG-1093. Yo Oyama creditou o arranjo dessa faixa na coletânea FVCG-1093.

Pistas de cena e música paralela

Quando Dashan fala sobre música de jogos, ele usa cenas como lagos e florestas para explicar como a melodia é formada. Trilhas sonoras frequentemente avançam simultaneamente com o desenvolvimento do jogo; no início, podem fornecer apenas texto breve em vez de gráficos finais do jogo.

De assistência convidada a funcionários da ZIZZ

Oyama lembrou que, por volta da época de "Phantom", Toshimichi Isoe, que já havia colaborado com a Nitroplus, o convidou para ajudar. No começo, era apenas ajuda; Na época da entrevista de 2020, ele já era funcionário da ZIZZ.

Instrumentos de gravação e espaço de gravação

A Nitroplus queria incluir instrumentos de gravação ao vivo na trilha sonora. Quando o orçamento era limitado, Dashan gravava guitarra e baixo em casa. Nos primeiros dias, o estúdio de gravação da ZIZZ foi instalado na casa de Isoe, do tamanho de dois tatames, mas depois houve um espaço maior para acomodar a seção rítmica.

Um julgamento conjunto de músicas pela diva preto e branco

As divas branca e negra de "Refrain Chord" têm seis músicas cada. Yo Oyama primeiro criou um sample de duas músicas e, após receber aprovação dos produtores, foi adicionando o grupo aos poucos; Ele unificou o andamento de cada peça e a estrutura básica de cada seção de dezesseis compassos.

O branco começa com uma tonalidade maior, o preto começa com uma tonalidade relativamente menor. Ao compor juntos, ele mantinha uma peça como base e ajustava a harmonia da outra, permitindo que ambas permanecessem como melodias principais iguais juntas.

Atribuir cantores com notas fixas

A restrição de combinação impede Dashan de elevar ou abaixar livremente um semitom como em gravações típicas. Ele e os produtores atribuíram músicas com base no alcance vocal, na direção de personagens em preto e branco e nos trabalhos anteriores do cantor.

As melodias das duas músicas são diferentes

"Shadow and Boundary" experimenta com escrita EDM no BPM 196; "Kyoka Sengetsu" usa uma escala mais instável, com Chihiro Yonekura entregando vocais sinistros. Quando esta última é acompanhada de baladas comuns, a escala também precisa ser ajustada.

Cinco arranjos adicionais do álbum de relançamento

Quando a trilha sonora original de "Gadurin" foi relançada, Yo Oyama criou novos arranjos para cinco faixas que não estavam incluídas no álbum antigo. Ele tentou repetidamente abordar a qualidade rústica do passado, evitando grandes diferenças na qualidade sonora do mesmo CD, enquanto também esperava preservar o som que ainda soa interessante hoje.

A transferência entre a música antiga e os dados do jogo

Em seus primeiros dias, Yo Oyama usava Kamon Music para criar músicas de jogos, depois enviava dados ou fitas MIDI, que a equipe da empresa de jogos transcrevia e produzia os sons. As notas, acordes ou ritmo transcritos às vezes podem diferir do original; Em retrospectivas, ele escolheu homenagear essas vozes que já foram lançadas e são familiares aos jogadores.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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