A equipe de desenvolvimento envolvida na produção de "CROSS†CHANNEL ~Para todas as pessoas~."
| Obra original: Posição | Desenvolvimento |
|---|---|
| Obras relacionadas | Jogo Secreto Segunda Fase |
| Segundo Estágio do Jogo Secreto: Post Assinatura | Desenvolvimento |
| Eu mesmo; Você mesmo: Posição nomeada | Direção do final, programação e roteiro |
| Versão Secret Game Killer Queen Switch: Post | Desenvolvimento |
| Jogo Secreto: Segunda Fase Versão Switch: Pós-produção | Desenvolvimento |
| Querida Minha Posição no Abismo | Desenvolvimento para Nintendo Switch |
Esse trabalho está funcionando
Em 2014, a versão para PS3/PS Vita o listou oficialmente como desenvolvedor. Esta edição adiciona perspectivas para outros personagens e novos gráficos de eventos.
Segundo Estágio do Jogo Secreto: Desenvolvimento
Em "Secret Game: Second Stage", Regista é responsável pelo desenvolvimento.
《Eu mesmo; A produção de 'Yourself'
Regista é creditado como diretor, programador e roteirista deste trabalho.
O jogo secreto Killer Queen é produzido para a versão do Switch
O desenvolvedor de "Secret Game: Killer Queen Switch Edition" é creditado como レジスタ.
Secret Game: Second Stage é produzido para a versão do Switch
O desenvolvedor de "Secret Game: Second Stage Switch Version" é creditado como レジスタ.
Produções relacionadas a Dear My Abyss
Regista, creditado pelo desenvolvimento do Nintendo Switch em Dear My Abyss.
Protótipos de sistemas e colaboração para projetos de VR
Soki Tsukishima convidou o Regista para participar de 'Kamitsubaki City Under Construction' devido à colaboração deles em 'Root Double' e 'Rebellions'. REALIDADE VIRTUAL》。 Yasuyuki Sato entrou nas etapas de design de sistema e protótipo, participando depois de performance e roteiro; Gugenka e Regista inicialmente cuidaram de cerca de metade das atuações roteirizadas, e diferenças de experiência levaram a diferenças de qualidade. Depois que Tsukishima apontou os problemas, Gugenka continuou absorvendo o conhecimento detalhado de performance de Regista.
Mudança dos fluxogramas conversacionais para scripts de texto
Produzido 'Em Construção na Cidade de Kamitsubaki.' Durante o evento 'REALIDADE VIRTUAL', após discussões entre Regista e Gugenka, eles mudaram o sistema de diálogo inicialmente considerado baseado em fluxograma para um roteiro de performance baseado em texto. Daisuke Sato acredita que o primeiro poderia passar várias horas criando vinte mensagens; Ao mudar para formatos baseados em texto, isso permite mais liberdade na organização das performances para diferentes cenas.
A cronologia das ações dos personagens
Em 'Construção da Cidade de Kamitsubaki.' Durante a produção da performance de VIRTUAL REALITY, Yasuyuki Sato ajustou a duração do fade-in e fade-out e o tempo do corte, além de lidar com as transições entre os movimentos 3D. Daisuke Sato mudou ligeiramente a orientação e as reações dos personagens não falados, impedindo que todos olhassem para o falante ao mesmo tempo.
Reformulação do sistema de coordenadas
"Cidade de Kamitsubaki em construção." Após o avanço do desenvolvimento da 'REALIDADE VIRTUAL', Yasuyuki Sato discutiu limitações de hardware e do sistema Unity com Hideki Abe, da Gugenka, sobre o ajuste do método de cálculo para valores de posicionamento dos caracteres. Todos os valores de posição para cenas concluídas precisam ser reinseridos; Yasuyuki Sato acredita que, se ajustes não fossem feitos naquele momento, dificuldades ainda maiores surgiriam no futuro.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:Canal Intertecido CROSS†CHANNEL ~Para todas as pessoas~
- Obras Participantes: Produção e Desenvolvimento:Root Double - Antes do Crime Depois dos Dias - Edição Xtend
- Obras Participantes:Jogo Secreto Segunda Fase
- Obras Participantes:Eu mesmo; Você mesmo
- Versões participantes:Eu mesmo; Yourself それぞれのfinale
- Obras desenvolvidas:Jogo secreto: Killer Queen
- Obras desenvolvidas:Jogo Secreto Segunda Fase
- Obras Participantes:Querido Meu Abismo
- Versão de Desenvolvimento:Versão para download de Dear My Abyss Switch
- De acordo com minha própria resenha, o autor que convidou projetos de VR devido a colaborações anteriores em performances:Editor-Chefe Tsukishima
Referências
- 5pb.: Página oficial para todas as pessoas
- 5pb.: Introdução da versão da porta
- Yeti: Rebellions é produzido e publicado
- Regista: Eu mesmo; Yourselfそれぞれのfinale
- Fornecido por Yeti: Secret Game para ambas as versões do Switch
- Regista: Personagens e produtos Switch de Dear My Abyss
- Shen Tsubaki: Três entrevistas com a equipe de produção de VIRTUAL REALITY
- Yeti:Duplo Raiz
Dados compilados em: 10-10-2026.