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Regista

A equipe de desenvolvimento envolvida na produção de "CROSS†CHANNEL ~Para todas as pessoas~."

Informações adicionais
Obra original: PosiçãoDesenvolvimento
Obras relacionadasJogo Secreto Segunda Fase
Segundo Estágio do Jogo Secreto: Post AssinaturaDesenvolvimento
Eu mesmo; Você mesmo: Posição nomeadaDireção do final, programação e roteiro
Versão Secret Game Killer Queen Switch: PostDesenvolvimento
Jogo Secreto: Segunda Fase Versão Switch: Pós-produçãoDesenvolvimento
Querida Minha Posição no AbismoDesenvolvimento para Nintendo Switch

Esse trabalho está funcionando

Em 2014, a versão para PS3/PS Vita o listou oficialmente como desenvolvedor. Esta edição adiciona perspectivas para outros personagens e novos gráficos de eventos.

Segundo Estágio do Jogo Secreto: Desenvolvimento

Em "Secret Game: Second Stage", Regista é responsável pelo desenvolvimento.

《Eu mesmo; A produção de 'Yourself'

Regista é creditado como diretor, programador e roteirista deste trabalho.

O jogo secreto Killer Queen é produzido para a versão do Switch

O desenvolvedor de "Secret Game: Killer Queen Switch Edition" é creditado como レジスタ.

Secret Game: Second Stage é produzido para a versão do Switch

O desenvolvedor de "Secret Game: Second Stage Switch Version" é creditado como レジスタ.

Produções relacionadas a Dear My Abyss

Regista, creditado pelo desenvolvimento do Nintendo Switch em Dear My Abyss.

Protótipos de sistemas e colaboração para projetos de VR

Soki Tsukishima convidou o Regista para participar de 'Kamitsubaki City Under Construction' devido à colaboração deles em 'Root Double' e 'Rebellions'. REALIDADE VIRTUAL》。 Yasuyuki Sato entrou nas etapas de design de sistema e protótipo, participando depois de performance e roteiro; Gugenka e Regista inicialmente cuidaram de cerca de metade das atuações roteirizadas, e diferenças de experiência levaram a diferenças de qualidade. Depois que Tsukishima apontou os problemas, Gugenka continuou absorvendo o conhecimento detalhado de performance de Regista.

Mudança dos fluxogramas conversacionais para scripts de texto

Produzido 'Em Construção na Cidade de Kamitsubaki.' Durante o evento 'REALIDADE VIRTUAL', após discussões entre Regista e Gugenka, eles mudaram o sistema de diálogo inicialmente considerado baseado em fluxograma para um roteiro de performance baseado em texto. Daisuke Sato acredita que o primeiro poderia passar várias horas criando vinte mensagens; Ao mudar para formatos baseados em texto, isso permite mais liberdade na organização das performances para diferentes cenas.

A cronologia das ações dos personagens

Em 'Construção da Cidade de Kamitsubaki.' Durante a produção da performance de VIRTUAL REALITY, Yasuyuki Sato ajustou a duração do fade-in e fade-out e o tempo do corte, além de lidar com as transições entre os movimentos 3D. Daisuke Sato mudou ligeiramente a orientação e as reações dos personagens não falados, impedindo que todos olhassem para o falante ao mesmo tempo.

Reformulação do sistema de coordenadas

"Cidade de Kamitsubaki em construção." Após o avanço do desenvolvimento da 'REALIDADE VIRTUAL', Yasuyuki Sato discutiu limitações de hardware e do sistema Unity com Hideki Abe, da Gugenka, sobre o ajuste do método de cálculo para valores de posicionamento dos caracteres. Todos os valores de posição para cenas concluídas precisam ser reinseridos; Yasuyuki Sato acredita que, se ajustes não fossem feitos naquele momento, dificuldades ainda maiores surgiriam no futuro.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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