空想百科账户

與猶啓至

與猶啓至參與《神怒之日:為愛癡狂》的音樂。

補充資料
神怒之日:為愛癡狂:署名崗位音樂
神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位外傳音樂
神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位Der Vampir:作曲與編曲
神咒神威神樂 曙之光2013年PC版:崗位音樂
神咒神威神樂:崗位作曲

《神怒之日:為愛癡狂》的製作

與猶啓至在該作品中署名為音樂。

《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作

與猶啓至在該作品中署名為外傳音樂。

與猶啓至在該作品中署名為Der Vampir:作曲與編曲。

神咒神威神樂 曙之光2013年PC版的製作

《神咒神威神樂 曙之光2013年PC版》的音樂署名為與猶啓至。

神咒神威神樂的製作

《神咒神威神樂》的作曲署名為與猶啓至。

《ストラニア》的委託與配樂

與猶在2011年回顧,丸山博幸看過他公開的DS-10活動視頻後聯繫他,請他以《ニューラルギア》一類早期聲音為參照,同時加入後來積累的新想法。

他分別處理《ストラニア》兩側配樂:通常BGM按委託保留早期製作方式與音色,追加內容的バウアー側則嘗試自己當時想做的聲音。

音樂構思與音色

與猶研究巴赫、Fusion、House和Techno的融合,逐步篩出相容的元素,也簡化限制表達的風格規則,使它們服務於自己先有的曲子構想。

他早期優先設計音符; 受限於FM、PSG等環境,預期與實際發聲不符時才改良音色。 到2011年,他更主動細修音色,並把這視為創作動力的來源。

Earth, Wind & Fire讓他重視能獨立歌唱的低音線; FM遊戲音樂又讓他看重節奏和貝斯的表現力。 他吸收House、Techno強化反覆樂句的手法,支撐自己細密的音樂結構。

唱片與場景配樂

參與數次合輯卡帶後,與猶應主辦廠牌之邀製作《サイバーフォニック》,把當時融合不同音樂風格的研究成果整理成CD。

他把射擊遊戲的情緒壓縮在短時間內,現場曲則拉長結構、把情緒集中到特定點; 冒險遊戲配樂較少突然推高張力,而著重營造持續的整體氣氛。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订