與猶啓至參與《神怒之日:為愛癡狂》的音樂。
| 神怒之日:為愛癡狂:署名崗位 | 音樂 |
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| 神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位 | 外傳音樂 |
| 神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位 | Der Vampir:作曲與編曲 |
| 神咒神威神樂 曙之光2013年PC版:崗位 | 音樂 |
| 神咒神威神樂:崗位 | 作曲 |
《神怒之日:為愛癡狂》的製作
與猶啓至在該作品中署名為音樂。
《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作
與猶啓至在該作品中署名為外傳音樂。
與猶啓至在該作品中署名為Der Vampir:作曲與編曲。
神咒神威神樂 曙之光2013年PC版的製作
《神咒神威神樂 曙之光2013年PC版》的音樂署名為與猶啓至。
神咒神威神樂的製作
《神咒神威神樂》的作曲署名為與猶啓至。
《ストラニア》的委託與配樂
與猶在2011年回顧,丸山博幸看過他公開的DS-10活動視頻後聯繫他,請他以《ニューラルギア》一類早期聲音為參照,同時加入後來積累的新想法。
他分別處理《ストラニア》兩側配樂:通常BGM按委託保留早期製作方式與音色,追加內容的バウアー側則嘗試自己當時想做的聲音。
音樂構思與音色
與猶研究巴赫、Fusion、House和Techno的融合,逐步篩出相容的元素,也簡化限制表達的風格規則,使它們服務於自己先有的曲子構想。
他早期優先設計音符; 受限於FM、PSG等環境,預期與實際發聲不符時才改良音色。 到2011年,他更主動細修音色,並把這視為創作動力的來源。
Earth, Wind & Fire讓他重視能獨立歌唱的低音線; FM遊戲音樂又讓他看重節奏和貝斯的表現力。 他吸收House、Techno強化反覆樂句的手法,支撐自己細密的音樂結構。
唱片與場景配樂
參與數次合輯卡帶後,與猶應主辦廠牌之邀製作《サイバーフォニック》,把當時融合不同音樂風格的研究成果整理成CD。
他把射擊遊戲的情緒壓縮在短時間內,現場曲則拉長結構、把情緒集中到特定點; 冒險遊戲配樂較少突然推高張力,而著重營造持續的整體氣氛。
關聯詞條
- 參與作品:神怒之日:為愛癡狂
- 參與作品:神怒之日 ~夜訪穿刺公~
- 參與曲目:Der Vampir(Dies irae)
- 音樂作品:神咒神威神樂 曙之光
- 作曲作品:神咒神威神樂
- 原聲作品:神咒神威神樂 神坐之宴
- 作曲曲目:禍津血染花(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:屍解狂宴必墮欲界(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:唯我變生魔羅之理(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:神州愛國烈士之神樂(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:一切衆生悉有仏性(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:心中善願決定成就(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:一靈四魂萬々無窮(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:幸魂奇魂守給幸給(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:厭魅淒艷(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:陰陽歪曲(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:葦原中津國(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:森羅萬象太極之座(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:神心清明(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:吐菩加身依美多女(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:黃泉戶鳫(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:十言神咒(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:離一切苦一切病痛能解一切生死之縛(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:至深魔可魔神変(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:神祇之幣帛(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:乾元亨利貞(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:覇ヲ吐ク益荒男(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:神威曼荼羅(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:祭祀一切夜叉羅剎食血肉者(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:我魂為君(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:神代櫻(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:我魂為君(short)(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:修羅殘影・黃金至高天(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:剎那・無間大紅蓮地獄(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:我魂為新世界(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:第六天・畸形囊腫(神咒神威神樂)
- 作曲曲目:波旬・大欲界天狗道(神咒神威神樂)
參考來源
- light:Dies irae作品、舞台與製作檔案
- light:クラウディア・イェルザレム
- light:Dominus tecum實體CD與主題歌
- light:曙之光PC產品資料
- light:神坐之宴曲目
- 4Gamer:與猶啓至音樂製作訪談(前篇)
- 4Gamer:與猶啓至音樂製作訪談(後篇)
資料整理日期:2026-10-07。