空想百科账户

Фумикане Симада

Фумикане Симада была указана как дизайнер персонажей Эрис (New Sakura Wars) в «New Sakura Wars».

Дополнительная информация
Новые войны СакураДизайнер персонажей для Эриса (New Sakura Wars).
Новые войны СакураДизайн персонажа Маргарете (Новая война Сакуры)

Производство и исполнение

Фумикане Симада была указана как дизайнер персонажей Эрис (New Sakura Wars) в «New Sakura Wars».

Фумикане Шимада была указана как дизайнер персонажей Маргарете (Новые войны Сакуры) в «Новых войнах Сакуры».

Личный стиль в берлинской ударной группе Хуа

При проектировании Берлинской ударной группы для «New Sakura Wars» Фумикане Шимада изначально беспокоилась о том, как её стиль графики впишется в серию. В официальном сообщении он отметил, что дизайн главного персонажа Тите Кубо уже сформировал новый образ, позволяющий ему воплощать свой личный стиль с меньшими ограничениями.

Проектирование машин как одежды

Фумикане Симада хотела показать и персонажей, и машин, поэтому, помимо существующих механических композиций девушек, она понимала машину как одежду персонажа, а не просто как внешний слой брони.

Механическая компоновка под задней линзой

При создании главного героя Каэдэ Азума для «Alice Gear Aigisu» Симада сначала использовал средние по размеру детали, мечи и винтовки, чтобы заложить основу для последующих проектов. Игроки долгое время наблюдают за спинами своих персонажей, поэтому используют плавающие детали, чтобы уменьшить большие задние части, скрывающие контур персонажа; Устройства, которые могут разворачиваться или деформироваться, расширяются вбок, делая изменения видимыми сзади.

Надзор и пересмотр стилизации суставов

При контроле дизайна «Alice Gear Aegis» Шимада проверял, выходят ли компоненты за пределы общей научной среды, и вносил частичные изменения, чтобы сохранить ощущение эпохи и единства. Увидев, что дизайн Эбикавы Канетаке с темой свиньи принял копытные лапы, он включил в общие элементы формы копыт оленей, свиней и собственные овечьи рисунки, а затем пересмотрел дизайн.

Масштаб и промышленные детали на иллюстрации связаны

Создавая кроссоверные иллюстрации для «Alice Gear Aegis» и «Frame Arms Girl», Шимада использовал разницу в размерах между ними, чтобы показать пропорции маленького робота, а также добавил винты и соединители, отсылающие к реальной промышленной продукции к дрону. При разработке игровых персонажей он также координирует цвета и линии персонажей, боевых костюмов и механических деталей, чтобы избежать переполнения и оставлять место для дальнейшего улучшения.

Цифровая живопись и прототипирование моделей

В интервью по электронной почте, опубликованном в июне 2018 года, Шимада объяснил, что от эскизов до завершения почти все его картины были цифровыми; При проектировании игрушек и моделей они действительно трогают прототипы, чтобы найти области для улучшения. В свободное время он публиковал свои работы на форумах и личных сайтах, а позже получал приглашения от коммерческих продюсеров.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订