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ナチキオ

ナチキオは『Ao: The Quartet EXTRA1S/P』のプロジェクトに参加しました。

工事参加

「青の彼方のカルテット」EXTRA1S/P:企画。 「蒼の彼方の四重奏団」EXTRA2S/P:計画。 「灰色の果実・迷宮・楽園」:脚本。

由美子のリファレンスと二次元デザイン

同じコラムで藤崎は、キオが由美子の女優イメージの参考を提供し、初期デザインはその参考に非常に忠実だったと述べています。 その後、キャラクターは二次元モデルの魅力を高めるために何度も調整されました。

ファンプロジェクトの進捗とコミュニケーション

2021年の回顧録で、ナチキオは初期の同人誌ゲームを作る前に、まず他チームの失敗の原因を調査し、その後責任、進捗管理、資金調達を引き受けたと語っています。 作業開始前に締め切りを設定し、期限までに完了しなかったコンテンツは削除することに同意してください。 締め切りが守られれば、クリエイターのフィードバックは尊重されます。 経営期間中は、説明や事前の調整を通じてメンバーの理解と決定を支援し、ある程度の審査の後は詳細を制作者に任せます。

代役の提出と試合成績

ある会社のデザインをしていた際、穆旭は元の脚本家が原稿を提出しなかったので、直前で脚本を書き、約3日で完成させ、その後フルバージョンの執筆を依頼されました。 『猫猫ソフト』の制作中、彼はセリフやナレーションを書くだけでなく、暗い場面の切り替えや背景音楽のタイミングも指定し、脚本家が監督も担当できるようにチームと協力しました。

「Our Remake」アニメ風の作曲

2021年のテレビアニメ『僕立のリメイク』のシリーズ作曲を担当した際、キオはまず物語の始まりと終わりを決め、各エピソードが表現すべき内容のおおよそA4ページ分のアウトラインを書きました。 彼はまた、主要な脚本家も務め、別の脚本家が特定の脚本を補助しました。

創作者の主題に対する視点

原作『ぼく立地のリメイク』を制作する際、キオは意図的に創作者が一人称で語ることを避け、周囲の人々に彼らの独特な思考や行動を観察させ、それを観察者の感情を通して提示しました。 また、生産の進展に関わる人々が自分たちの仕事をどのように考え、組織しているかについても書きたかったのです。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订