Crédité comme producteur musical pour « Unforgivable ».
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Aperçu
Crédité comme producteur musical pour « Unforgivable ».
Le schéma sonore et les difficultés de « Sakura Note »
Selon une interview de 2009 entre les développeurs Akira Ueda et Yasuhiro Wada, « Sakura Note » a adopté une ambiance Super Nintendo comme direction sonore, tenant compte de la capacité ROM et n’utilisant pas d’enregistrements orchestraux complets pour l’intégralité du morceau ; Les tambours et les cordes étaient joués en séquence, et le nombre de notes était augmenté par rapport à la musique Super Nintendo de l’époque.
Ueda a demandé une chanson de combat dans l’esprit de l’ère Super Nintendo, et Uematsu a composé la musique du premier combat de boss.
Ueda a également expliqué qu’Uematsu voulait essayer le minimalisme, donc cette œuvre utilise des voix et des sabots en bois comme matériaux d’instrument.
Transitions de scène avec sources sonores intégrées
Uematsu se souvenait qu’en 2018, il avait laissé la musique de plein air s’estomper en entrant dans les villes, et la musique urbaine s’estompait en même temps ; Lui-même n’a pas confirmé si cela a été réalisé pendant Final Fantasy VII ou VIII.
Il se souvient qu’avant et après Final Fantasy V, il produisait encore des effets sonores : à l’époque du FC, il entrait directement les hauteurs ; durant l’ère du SFC, il utilisait des sources audio échantillonnées et travaillait avec des collègues ; Après l’ère PlayStation, la société a progressivement recruté des personnels dédiés aux effets sonores.
Livres illustrés, lecture à voix haute et performances live
Dans une interview de 2018, Uematsu a présenté les activités qu’il avait déjà menées pour les membres : il écrivait des histoires, le personnel les dessinait, et lors des projections, il jouait et lisait à voix haute de la musique live. À cette époque, l’histoire était divisée en treize ou quatorze chapitres, avec environ neuf chapitres déjà accompagnés de musique.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Impardonnable
Références
- GAME Watch : Personnages et gameplay publiés par AQ Interactive
- 4Gamer : Table ronde développeur de Sakura Note
- hosplug : La première conversation entre Nobuo Uematsu et Soshi Hosoi
- hosplug : Dialogue entre Nobuo Uematsu et Soshi Hosoi Partie 3
Données compilées le : 07-10-2026.