Obra original producida por Liar-soft.
Materiales relacionados
Esta historia se centra en Wushu, que ha perdido la memoria, y el pasado de su familia; El 'Homecoming' ~jamais vu~' incluido en el lector traslada la época al año anterior a esta obra.
La historia comienza con un almacén
Después de que Itsuki regresa a su ciudad natal con su madrastra, conoce a Kurajo vestido con un kimono carmesí intenso. Guarda un parecido sorprendente con su difunta hermana; En apariencia, amigos y familiares esperan que Itsuki recupere la memoria, pero cada uno guarda culpa.
Ciclo de cuatro días
Esta historia se desarrolla a lo largo de cuatro días comenzando con el regreso del protagonista a casa. Cuatro días después, el mundo es destruido. Mientras Wushu repite estos días, poco a poco percibe una inversión temporal y recupera poco a poco sus recuerdos.
Escenas y escenas pasadas
La imagen incrusta a los personajes en un fondo horizontal, y los diálogos importantes son reemplazados por bustos doblados. A medida que se acerca la verdad, escenas pasadas invaden de repente la narrativa presente; La forma en que los jugadores acepten estos escenarios cambiará lo que ocurra a continuación.
Operaciones de texto y archivo
El juego original permite desplazarse hacia atrás en el texto, saltar o volver a miembros seleccionados, activar la lectura y saltar texto, y volver a escuchar mensajes de voz, proporcionando 100 ubicaciones de guardado.
Este capítulo está dividido en responsabilidades de producción
Mete Hoshizora fue responsable de la planificación y los conceptos originales, y co-firmó el guion junto con Tatara Mutsuki y Tozan Takao; Tetsuya Nakamura fue responsable del arte original y el diseño de personajes, con NOISE como música emblemática.
Las especificaciones originales del PC de esa época
La página original del producto de ese año incluía el embalaje doble de CD-ROM, el entorno Windows 95/98/Me y el tamaño de pantalla 640×480, que soportaban tanto pantallas de ventana como de pantalla completa.
Bonos de la tienda en el lanzamiento
Los regalos de la tienda de Messe Sanoh incluyen un CD-ROM recién grabado del drama radiofónico "Fu Pri" y una tarjeta telefónica ilustrada de Tetsuya Nakamura; La primera edición de Sofmap fue una edición especial de 'Monthly Uso', con una portada protagonizada por Juri y Kurajo.
El enfoque elegido deliberadamente en el proyecto
En su revisión del 24 de mayo de 2002, Mete Hoshizora describió este trabajo como un experimento conceptual empleado deliberadamente que evocaba emociones negativas. Comparado con anteriores obras de Liar-soft que priorizaban la comedia, el romance y finalmente las interpretaciones adultas, esta invirtió el orden.
Entradas relacionadas
- Precuela:Fuju volviendo a casa ~jamais vu~
- Lectores relacionados:Lectora de la Princesa Podrida ~ Pergaminos Podridos de la Nieve Roja~
- Producción:Mentiroso-suave
- Proyecto principal, concepto original y co-guion:Meteo del cielo estrellado
- Animación clave y diseño de personajes para este artículo:Tetsuya Nakamura
- Música para esta pieza:Taller de Ruido NOISE
- El protagonista en el ciclo de cuatro días:Itsuki (Princesa Podrida)
- La ciudad natal donde ocurre este circuito:Toukan Mori (Princesa podrida)
- Actor de voz para esta historia: Yoshino Hikawa:Yoshino (Princesa Concriada)
Referencias
- Liar-soft: Introducción del personaje de Princesa Mimada
- Bangumi: Volver a casa ~ jamais vu~
- Liar-soft: La historia principal de la Princesa de la Podredumbre
- Liar-soft: Resumen del juego Furihime
- Liar-soft: Furihime, guion principal y actriz
- Liar-soft: Especificaciones históricas del producto Furihime
- Liar-soft: Conmemorativo conmemorativo y bono de la tienda de lanzamiento de Furihime
- Sofmap Shihoyama: Estrellado Meteo 'Podren Princess' Reseña de producción (2002-05-24)
- Liar-soft: Anuncio del producto para lectores de Furihime
Datos recopilados el: 16-10-2026.