「告白の日」は、短いプレイを通じて探索し、エンディングを積み重ねながら読書の仕組みで進みます。
| エンディングの数 | 15の共通エンディング、4つのスペシャルエンディング、そして1つの最終エンディング |
|---|---|
| シングルプレイ | 通常は5分以内に収められます |
正常期
告白のタイミング、ためらいの有無、ケーキとヘグイが同席しているかどうかが結果に影響します。 プレイヤーは15の一般的なエンディングからヒントを集めるために、さまざまな行動の連続を試みることができます。
突然変異のアンロック
著者のガイドによると、11のエンディングを達成すると教室は4つのパズルのピースを見つけることになる。 鍵は水筒を使ってパスワードを読み、プランナーを開けて鍵を取り出し、会場の片付けやカーテン、ドアの開けの時間に合わせて準備を完了することです。 条件を満たすと、次のプレイスルーで突然変異教室に入るチャンスがあります。
特別および最終ステージ
変異した教室での2つの結果の後、記憶の断片を使ったプレイが続きます。 西鬼がいるかどうかは二つの結果をもたらした。 19のエンディングを集めた後、掲示板を確認して西鬼に話しかけて最終ステージに進みましょう。
パスワードと記録
Steamプレイヤーのガイド記録やプランナーのパスワードはラウンドごとに変わり、現在のプレイを調査することで入手する必要があります。 オリジナル版には通常のセーブメニューがなく、完了したエンディングが複数のプレイ進行状況を構成しています。
関連項目
参考文献
- LR Studio:告白日中国語Steamページ
- タペストリーを携えて:告白の日 オリジナルリリースページ(2017年アーカイブ)
- タペストリーを運ぶ:告白の日ガイド(2017年アーカイブ)
- Allalinor:100%攻略
- LR Studio:告白して
- 石井龍樹:告白する ゲームプレイガイド
データ集計日:2026年10月7日。