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告白の日の短いプレイスルーとエンディング

「告白の日」は、短いプレイを通じて探索し、エンディングを積み重ねながら読書の仕組みで進みます。

追加情報
エンディングの数15の共通エンディング、4つのスペシャルエンディング、そして1つの最終エンディング
シングルプレイ通常は5分以内に収められます

正常期

告白のタイミング、ためらいの有無、ケーキとヘグイが同席しているかどうかが結果に影響します。 プレイヤーは15の一般的なエンディングからヒントを集めるために、さまざまな行動の連続を試みることができます。

突然変異のアンロック

著者のガイドによると、11のエンディングを達成すると教室は4つのパズルのピースを見つけることになる。 鍵は水筒を使ってパスワードを読み、プランナーを開けて鍵を取り出し、会場の片付けやカーテン、ドアの開けの時間に合わせて準備を完了することです。 条件を満たすと、次のプレイスルーで突然変異教室に入るチャンスがあります。

特別および最終ステージ

変異した教室での2つの結果の後、記憶の断片を使ったプレイが続きます。 西鬼がいるかどうかは二つの結果をもたらした。 19のエンディングを集めた後、掲示板を確認して西鬼に話しかけて最終ステージに進みましょう。

パスワードと記録

Steamプレイヤーのガイド記録やプランナーのパスワードはラウンドごとに変わり、現在のプレイを調査することで入手する必要があります。 オリジナル版には通常のセーブメニューがなく、完了したエンディングが複数のプレイ進行状況を構成しています。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订