演唱PC遊戲《海貓鳴泣之時》同名主題曲的音樂創作者。
| 創作領域 | 遊戲主題曲演唱 |
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| 海貓鳴泣之時崗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 作曲 |
| 海貓鳴泣之時崗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 編曲 |
| 海貓鳴泣之時崗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 演唱 |
| 海貓鳴泣之時散崗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 作詞 |
| 海貓鳴泣之時散崗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 作曲 |
| 海貓鳴泣之時散崗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 編曲 |
遊戲主題曲
她演唱的PC遊戲同名主題曲於2008年發行CD,官方站VAGRANCY也發布了試聽及相關活動公告。
海貓鳴泣之時相關製作
志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名為作曲。 志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名為編曲。 志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名為演唱。
海貓鳴泣之時散相關製作
志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名為作詞。 志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名為作曲。 志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名為編曲。
《月夜の音楽會》的主題歌製作
志方晶子為《說謊公主與盲目王子》的片尾主題歌《月夜の音樂會》作詞、作曲、編曲,並承擔歌唱和合唱。
從原PC主題到動畫主題
製作2009年動畫《片翼の鳥》時,志方最初考慮更快的四拍節奏。 竜騎士07希望保留她原有的表達,她也因此兼顧原遊戲聽眾與動畫觀眾的感受。
與波乃涉組織歌詞
《片翼の鳥》先有志方的旋律,再交波乃涉提出多個歌詞候選。 兩人討論如何避開直接揭謎,使歌詞隨原作與動畫推進仍能被重新理解。
主旋律與多層合唱
這首曲子的合唱聲部隨不同表達嘗試逐漸增加。 2009年單曲的instrumental保留合唱,只去除主旋律人聲,讓原先位於主旋律之後的聲部更清楚。
個人專輯Harmonia的製作
為讓現場聽眾更容易拍手與跟唱,志方把個人專輯《Harmonia》中《風と羅針盤》的節拍寫得簡單、主唱音區設得稍低; 同時以更活潑的主唱與合唱處理,保留唱片版本的表現。
《Salavec rhaplanca》的作曲者土屋回顧,提交未標定音階的多層合唱要求後,收到的合唱資料比他的要求更具咒語感。 志方則記得,譜中部分段落用圖畫代替通常音符。
錄製《Harmonia》所收《Amnesia》時,宗次郎按旋律和要表達的場景換用不同尺寸的陶笛。 志方在試聽中也注意到,相同尺寸的樂器之間仍有各自的音色差異。
《VII》的人物構思與錄音
志方創作2009年單曲所收《VII(セッテ)》時,想表達自己讀過《海貓》EP4後,對煉獄七姐妹改變的印象。
她用前後兩段的反差表現人物兩面性,並讓首尾音樂盒採用不同效果,暗示故事中的真相。 這首曲子也使她首次嘗試弦樂四重奏編配,錄音時給大提琴提出帶有玩心與誘惑感的表演指示。
《Istoria~Musa~》的委曲與人聲合作
收到伊藤賢治的《Polymnia》示範曲與合作提議後,志方擔心人聲編配會損害原旋律。 她製作自己的示範供伊藤判斷,在得到同意後完成合作。
為天文女神《Ourania》選作曲者時,志方認為bermei.inazawa的聲音具有立體、可視化的特點,因此有意讓他處理這一帶有強烈希臘神話色彩的主題,期待不同的表現方法。
2013年遊戲歌曲、分層人聲與唱片混音
志方在2013年回顧,錄製多層人聲時,她會略改唱法、換日期或麥克風,以形成需要的聲音。
她起初嘗試在現場復現唱片,後來轉而先設定音樂會概念,再據此重新安排唱法與編曲,讓現場具有當時獨有的表達。
製作《シェルノサージュ》遊戲BGM時,她會考慮PS Vita的揚聲器及對白,控制或刪減可能妨礙台詞的音域; 整理2013年原聲唱片時,則重新以音樂獨立聆聽的效果為目標調整。
《QuelI->{ein te hyme}; 》在遊戲第三幕使用後半段。 2013年聲樂CD的長版前半表現伊恩對自身和情感傳達的不安,後半才轉向她站上台、向觀眾表達的狀態。
《煌の砂漠を旅する少年》原擬用於廢墟地圖,因氣質不合而未採用; 志方後來以旅途主題將它收入原聲。 她用篠笛和陶笛,構思中近東、亞洲及絲綢之路的旅程。
Harmonia的人聲與四元素編配
個人專輯《Harmonia》的《軌跡》原型早已保留約兩年。 志方想創作日語聲部互相應答的歌,受到《EXEC_with. METHOD_METAFALICA/.》合作的啟發後,請みとせのりこ寫詞; 歌曲以季節變化為旅程,配合互答歌唱與希臘語伴唱表現浮游感。
錄製開篇《調和~風來の調べ~》的伴唱時,她常在現場想到樂句便錄下,再按空中精靈的意象疊加,使分散的聲音逐漸匯成流動的整體。
四段《調和》序曲從《調和~Harmonia~》的歌詞和旋律抽取素材、分別改編,呼應四元素最終匯合的構想。 主曲各段又按風、火、水、地改變唱法,讓詞作依這一順序循環。
《調和~Harmonia~》使用七種豎笛的多重奏。 四元素段落分別安排sopranino、tenor、soprano與bass豎笛獨奏,以不同音域表現各自形象。
關聯詞條
- 演唱作品:うみねこのなく頃に(遊戲主題曲)
- 關聯作品:說謊公主與盲目王子
- 演唱曲目:月夜の音樂會(歌曲)
- 專輯:月夜の音樂會(概念專輯)
- 參與作品:海貓鳴泣之時
- 參與曲目:復闊の日 ~Prologo~
- 參與曲目:うみねこのなく頃に(Full Ver.)
- 參與曲目:金色の嘲笑 ~麗しの晩餐~
- 參與曲目:片戀
- 參與曲目:うみねこのなく頃に - Alternative Instrumental Suites -
- 參與作品:海貓鳴泣之時散
- 參與曲目:白夢の繭 ~Ricordando il passato~
- 作曲、編曲錄音:うみねこのなく頃に(Fluff音樂盒版)
- 作曲、編曲錄音:片戀(Fluff音樂盒版)
- 作詞曲目(遊戲主題歌署名):月夜の音樂會(歌曲)
- 作曲曲目(遊戲主題歌署名):月夜の音樂會(歌曲)
- 編曲曲目(遊戲主題歌署名):月夜の音樂會(歌曲)
- 合唱曲目(遊戲主題歌署名):月夜の音樂會(歌曲)
- 2009動畫《片翼の鳥》的合作詞作者:波乃涉
- 提交Polymnia示範並親奏鋼琴的伊藤賢治:伊藤賢治
- 受邀為軌跡互答旋律作詞的みとせのりこ:みとせのりこ
參考來源
- VAGRANCY:2008年活動記錄
- MusicBrainz:KNIL-0003完整六軌及明確錄音崗位
- VAGRANCY:白夢の繭與EP8主題官方歷史說明
- Excite動畫新聞:FFCT-0009逐軌製作公告
- 志方あきこ:月夜の音楽会官方歷史製作與商品公告
- Animate Times:志方あきこ談動畫片翼の鳥製作
- 志方あきこ:個人專輯Harmonia逐曲製作回顧
- VAGRANCY:伊藤賢治談Istoria的Polymnia
- VAGRANCY:bermei.inazawa談Istoria的Ourania
- 4Gamer:志方あきこ與土屋暁談遊戲歌曲和原聲製作
- Lute:月夜の音樂會
- Frontier Works:KNIL-0003製作與改編說明
- VAGRANCY:Fluff官方專題
資料整理日期:2026-10-10。