以記住事件發生時機並在之後周回中運用記憶為核心的推進機制。
| 所屬作品 | Prismaticallization |
|---|---|
| 基本操作 | 記憶與運用事件時機 |
選擇如何發生
遊戲不依賴普通文字冒險的選項選單,而由玩家記下文本中事件發生的時點,在新的週回中運用,從而尋找改變反覆一天的條件。
重複閱讀
SuperLite版提供已讀事件跳過功能,便於玩家在新週回中尋找關鍵位置。
循環與終點
故事因主人公拾到奇異物體而進入重複的一天,五名主要角色分別對應不同的結局。 玩家要利用跨週回保留的記憶,找到通向不同明日的行動。
SuperLite官網:首輪尚不能操作循環
第一次經歷的一天約需三十分鐘,按無選擇的小說形式推進; 結尾才取得奇異物體。
SuperLite官網:物體內的兩種操作
第二輪起,玩家把事件在物體中“記錄”或“解放”,讓反覆的一天逐漸改變; 迎來“明日”才算通過這一循環。
關聯詞條
- 所屬遊戲:Prismaticallization
參考來源
- SUCCESS:SuperLite1500版產品頁
- SUCCESS:Prismaticallization產品與故事
- SUCCESS:Prismaticallization SuperLite1500系統
資料整理日期:2026-10-10。