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Prismaticallization的記憶系統

以記住事件發生時機並在之後周回中運用記憶為核心的推進機制。

補充資料
所屬作品Prismaticallization
基本操作記憶與運用事件時機

選擇如何發生

遊戲不依賴普通文字冒險的選項選單,而由玩家記下文本中事件發生的時點,在新的週回中運用,從而尋找改變反覆一天的條件。

重複閱讀

SuperLite版提供已讀事件跳過功能,便於玩家在新週回中尋找關鍵位置。

循環與終點

故事因主人公拾到奇異物體而進入重複的一天,五名主要角色分別對應不同的結局。 玩家要利用跨週回保留的記憶,找到通向不同明日的行動。

SuperLite官網:首輪尚不能操作循環

第一次經歷的一天約需三十分鐘,按無選擇的小說形式推進; 結尾才取得奇異物體。

SuperLite官網:物體內的兩種操作

第二輪起,玩家把事件在物體中“記錄”或“解放”,讓反覆的一天逐漸改變; 迎來“明日”才算通過這一循環。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订