Seiki Soejima wurde als Charakterdesigner für Hakushu Murasame in 'New Sakura Wars' genannt.
| Neue Sakura-Kriege | Charakterdesign für Hakushu Murasame |
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Produktion und Aufführung
Seiki Soejima wurde als Charakterdesigner für Hakushu Murasame in 'New Sakura Wars' genannt.
Verschiedene Bildarbeiten im frühen Atlus
Nach seinem Abschluss 1995 trat Seiki Soejima zu Atlus ein, während das Unternehmen Persona produzierte. In den Anfangstagen war die Arbeitsteilung noch nicht verfeinert; neben dem Zeichnen schuf er auch Pixelkunst, und seine Arbeit beschränkte sich nicht auf Entwürfe für Charaktergestaltungen.
Zeichnen, Ausmalen und Nachbearbeitung
In einem Interview von 2017 stellte Soejima federbasierte Aufgaben wie das Zeichnen von Linien und Ausmalen bei SAI, wobei er Photoshop nutzte, um Töne zu retuschieren und Spezialeffekte zu erstellen. Nachdem die Musik für ein in Entwicklung befindliches Spiel fertiggestellt ist, fordert er so schnell wie möglich Daten an und hört sich beim Zeichnen den Soundtrack an, um sicherzustellen, dass die visuelle Atmosphäre mit der Musik des Werks harmoniert.
Umstellung von Zugkraft zu Konstruktionszwecken
Nach seinem Eintritt bei Atlus erkannte Soejima, dass seine Zeichenfähigkeiten nicht mit seiner Designfähigkeit übereinstimmten, die zu seinen Zielen passten, und begann, seine Designarbeit neu zu überdenken. Sein Chef bat ihn einmal, Entwürfe zu entwerfen, die er wirklich schätzte, also analysierte er seine persönlichen Vorlieben und suchte die Richtung für seine eigene Entwicklung.
Der Text wird mit Bildern eingerichtet, die vom Team geteilt werden.
Soejima verwandelte das allgemeine Bild der Figur in Worte in Bilder, sodass das Team gemeinsam die Teile identifizieren konnte, die Worte schwer auszudrücken fanden. Das Design erfordert außerdem die Berücksichtigung der tatsächlichen Produktionsbedingungen des 3D-Modells, der Bewegungen und der Animation sowie der Einschränkungen wie der Notwendigkeit ähnlicher Eigenschaften von Geschwisterfiguren.
Führung des Entwurfs zur Originalität
Beim Entwerfen von Personas für die "Persona"-Serie überlegte Soejima zunächst, ob das Publikum cool, überrascht oder anderweitig beeindruckt sein würde, und passte dann die Materialien an. Er wird auch fragende Details hinzufügen, in der Hoffnung, dass die Zuschauer das Originalbild weiter zur Quelle zurückverfolgen.
Kommunikations- und Dokumentenanfragen für dieselbe Position
Im Jahr 2017 betonte Shigeki Soejima bei der Einführung der Betriebsmethoden des Unternehmens die Bequemlichkeit, dass Mitarbeiter in verschiedenen Positionen bei ATLUS zusammenarbeiten: Wenn Fragen auftauchen, können sie direkt mit den zuständigen Mitarbeitern sprechen. Er fordert außerdem Ausrüstung und Materialien für bestimmte Aufgaben an und nutzt die internen gesammelten Daten des Unternehmens.
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Quellen
- SEGA: Nachricht vom Produktionsteam
- SEGA: Hakushu Murasame
- pixivision: Interview mit Seiki Soejima Studio und Charakterdesign
Daten gesammelt am: 10.10.2026.