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Hajime Kikuchi

Compositor y arreglista de "Gleeing Sky."

Información adicional
Publicación de antología del décimo aniversario de ShuixianCompositor de la pista número 37 de la banda sonora original física de 2016
Publicación de antología del décimo aniversario de ShuixianBanda sonora original física 37 de 2016
Posición Shuixian 2Obra original de 2014 + Tema original de segunda generación Narciso, compositor
Publicación de antología del décimo aniversario de ShuixianCompositor de la versión vocal del álbum 'Narcissus ~If There Were a Tomorrow~ (SDCR-0031)'
Publicación de antología del décimo aniversario de ShuixianArregló para la versión vocal de 'Narcissus ~If There Were a Tomorrow~ (SDCR-0031)'
Posición en la islaCompositor de bandas sonoras estándar para juegos
Posición en la islaCanción vocal original del juego, compositor
Posición en la islaArreglo vocal original del juego

Participó en obras

La canción es interpretada por Eufonius, con letra de riya; Hajime Kikuchi compuso y arregló la música, acreditada en la banda sonora de PSP de 'Sunflower' y en la canción principal de la versión Vita.

Producido relacionado con la antología del décimo aniversario de Narciso

Hajime Kikuchi se reconoció a sí mismo como compositor de la 37ª banda sonora física de 2016. Hajime Kikuchi acreditó el arreglo de la pista 37 en la banda sonora original física de 2016. En la versión del álbum de Hajime Kikuchi "Narcissus ~If There Is a Tomorrow~ Vocal Album (SDCR-0031)", aparece acreditado como compositor. Fue acreditado como arreglista en la versión del álbum "Narcissus ~If There Is Tomorrow~ Vocal Album (SDCR-0031)" de Hajime Kikuchi.

Desarrollos relacionados con Narciso 2

Hajime Kikuchi acreditó al compositor por el tema de la banda sonora original original + segunda generación de 2014, Narcissus.

Producciones relacionadas con ISLAND

Hajime Kikuchi acreditó la banda sonora original estándar del juego y compuso la canción para "ISLA". Hajime Kikuchi acreditó a las voces originales del juego y al compositor por "ISLAND." Hajime Kikuchi acreditó la canción vocal original del juego en "ISLAND" y la arregló.

Colaboración con Riya

Tras publicar una canción en Riya, se conocieron y formaron EUFONIUS. El perfil del sello lo menciona como miembro de producción musical del grupo, lo que lo distingue del papel vocal de Riya.

Las posiciones de las voces y las partes de acompañamiento

En una entrevista de 2016, Hajime Kikuchi explicó que primero arregló el ritmo, dejando que el bajo ocupara el rango medio bajo las voces agudas de Riya, y luego lo decoró con líneas de cuerda; Los sintetizadores se utilizan como acentos o para editar.

Producido por DSD en 2016

La producción de las cuatro pistas DSD para "ソラフルハテ" se grabó primero en Pro Tools usando multipistas de 32 bits/96kHz, luego se mezcló con equipo analógico y se masterizó usando Millennia NSEQ-2, y finalmente se grabó como DSD a 5,6MHz usando el KORG MR-2000S.

Mezcla y composición previstas para los arreglos

En una entrevista de 2014, Hajime Kikuchi explicó que había anticipado la mezcla desde el momento en que compuso y arregló la música, arreglando los instrumentos según el rango vocal de Riya. El equilibrio de cuerdas, guitarra acústica y piano sirve para mostrar claramente al cantante principal.

Transposición y conexión de pasajes

Kikuchi utilizó la modulación para impulsar el pasaje y crear un nuevo clímax. Las melodías y acordes pueden parecer complejos durante la fase de demo, pero tras arreglarlos, él se encarga de las conexiones para suavizar el desarrollo y formar una canción completa.

Las personalidades de los músicos en grabaciones colaborativas

Hajime Kikuchi suele explicar primero el arreglo a sus colaboradores usando la partitura y la imagen general, y luego lo ajusta durante la actuación. Valora la interpretación del propio músico; En la misma entrevista, Riya también explicó que los ajustes vocales se centran principalmente en uno o dos aspectos emocionales y detallados.

Preservación de la masterización en alta resolución

Mirando atrás, Hajime Kikuchi ha estado guardando sus obras en 24bit/96kHz desde su debut en 2004. Aunque los ordenadores y algunos estudios tenían un poder de procesamiento limitado en ese momento, aún esperaba preservar la masterización en alta resolución; Desde entonces, las condiciones de equipamiento y distribución de producción han mejorado gradualmente.

Elección de micrófono de Solar Full Haté

Durante la producción de "Sorafu Hate", Hajime Kikuchi utilizó Sanken CO100K en las grabaciones vocales de varias canciones, con la esperanza de preservar la voz de riya de forma natural y clara. También utilizó este micrófono como parte superior de la batería para captar el sonido.

Organizado por circuito en 2011

Cuando Kikuchi hizo "ROOP", intentó un ensamble improvisado con frases en bucle y enfatizaba la presencia del bajo.

Al arreglar la canción de cierre "Hoshi no Pals" para "Canvas3", Kikuchi eligió intencionadamente un sonido nostálgico de sintetizador.

Riya escribió 'Kirihitoha' porque el álbum se publicó en otoño; Kikuchi también se centra en el sentido de las estaciones, haciendo que la música sea ligera, sencilla y de moda.

Riya escribió su gratitud a los oyentes y seguidores en su propia composición, "Lull." Kikuchi utiliza arreglos de cuerda simples y emocionalmente ricos para revelar el lado calmado de las melodías.

Kikuchi concibió el tema de apertura "Kono Koe ga Tadatatarara" para "Canvas3" con una voz fresca y viva, incorporando líneas de bajo programadas en el arreglo.

Al producir la canción de cierre 'From You to You' para 'Irotoridori no Sekai', Kikuchi adoptó un tono directo y juvenil e invitó a un bajista aficionado que conoció en un bar cercano a actuar.

La orquestación y los versos de la canción tema de Canvas3

Para "Kono Kono ga Taitara", Kikuchi minimizó los sintetizadores, eligiendo piano, cuerdas y guitarra acústica, manteniendo el acompañamiento más delgado para resaltar las armonías de Riya; Al final de la versión corta, hay formaciones de palabras y frases vocales especialmente dispuestas para resaltar las características de Eufonius.

Al crear los créditos finales de "Hoshi no Puls", su objetivo era ayudar a los jugadores a calmarse tras el resplandor del juego, en contraste con los créditos iniciales; El timbre de la caja, el timbre de la caja de ritmos y la modulación de semitono del coro se utilizan para capturar los primeros créditos finales de animación y la sensación de J-pop.

Uso del material y encargo de la letra para la canción principal

Mirando atrás en 2015, Kikuchi descubrió que las imágenes del cliente, los resúmenes de guiones e incluso una sola palabra podían ayudarle a desarrollar imágenes musicales; Reflectia e Idea se escribieron rápidamente tras recibir los materiales. En la canción principal, también valora los grandes desarrollos y arregla frases llamativas.

Al escribir "Melody Melody", Kikuchi primero ideó una melodía para agradecer a los seguidores y luego pidió a Riya que escribiera la letra en esa dirección.

Invitación vocal para 'Mirakolitto'

Al producir 'Mirakolitto' para el segmento 'Sorafuruhate' de 2016, Kikuchi primero creó una demo inspirada en un carnaval peculiar; Más tarde, queriendo añadir un estilo vocal diferente al de la riya y inclinándose hacia el estilo étnico, envió un correo a Haruka Shimotsuki. Tras aceptar, la otra parte participó en la grabación.

Sentido de Maestría en la Ingeniería

Al producir el álbum colaborativo de 2021 "Sense of", Hajime Kikuchi unificó las imágenes de 48 y 96 kHz en 96 kHz, y luego las capturó como DSD mediante equipo analógico. En la etapa final, utilizó el AVALON DESIGN AD2055 y sustituyó el mando del ecualizador por un producto REQST.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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