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Tokuyuki Iwatari

Tokuyuki Iwatari acreditó la canción por 'El Beso de la Navidad'.

Información adicional
El beso de la NavidadCompositor
El beso del soberanoMúsica del juego
Primer besoMúsica
La brillantez de la melodía sureña está en la cimaMúsica
Novia en la fotoComponiendo la música sonora del juego
ムーンライト スターライト(AcosticVer.)Compositor

Producción y rendimiento

Tokuyuki Iwatari acreditó la canción por 'El Beso de la Navidad'.

Noriyuki Iwatari atribuyó la música del juego a 'Kimi Kiss'.

Noriyuki Iwadarei acreditó al juego BGM como 'Photo Girlfriend'.

Producción musical

Noriyuki Iwatari acreditó la canción como "First Kiss".

Noriyuki Iwadarei acreditó la música de 'Ki Nichinan Ondo'.

Tokuyuki Iwadarei acreditó la composición por 'Moonlight Starlight (versión acostática)'.

Reconstrucción ambiental en modo clásico

Después de que Takayama Kixi solicitara el modo clásico, Iwatari Tokuyuki buscó de nuevo en amigos e internet dispositivos, software y cables que hacía tiempo que habían sido desechados. El disco duro original del PC98 falló y el programa de conversión no funcionó. Al final, utilizó el MOONLIGHT C.M.I, que se había usado desde la era de la Mega Drive, para ingresar directamente todas las pistas en el PC88.

Ace Attorney: Herencia Melódica y la música de Gold

Al reinterpretar el tema de Ayudo Ishido para "Ace Attorney 3", Iwatara primero escucha el tratamiento de la escala descendente de "Ace Attorney 2" y luego elige una dirección melódica de ida y vuelta.

Tras oír hablar del concepto relacionado con el café de Gold, pensó en su café de jazz favorito y creó música de personajes inspirada en la atmósfera perezosa del jazz, la presentó y la rechazó a la primera.

Arreglo orquestal e instrumentación melódica

Tras completar el desarrollo de "Ace Attorney 4", Qiaozhou propuso producir un álbum orquestal, y Iwatari fue invitado a arreglar la música. Durante la sesión de grabación, ambos discutieron cómo llevar estos arreglos al concierto.

Iwatari espera que el tono orquestal mantenga la impresión de la pista original del juego. El popurrí "Court Trial" incluye versiones de dinastías anteriores; para evitar que sonaran demasiado parecidos, asignó líneas melódicas a diferentes instrumentos.

Interpretación de caja de música y reescritura de melodías

Cuando Haruka Shimotsuki interpretó "Serenade of the Guitar in Love" en un concierto, Iwatari tocó el Canadeon de caja de música tocable a su lado.

Takushu e Iwatari descubrieron que '13 años de encarcelamiento de amor' originalmente solo tenía un título y, tras discusión, añadieron una melodía. La canción fue posteriormente lanzada en una actuación remota.

De la melodía al arreglo, la secuencia de la obra

Iwatari primero creó archivos para cada pieza y los distinguió por color, planificando el estilo general antes de centrarse en la melodía. Tras terminar todas las melodías, comenzó a arreglarlas al día siguiente.

Solapamiento espacial del 'Tema Grandia'

Cuando TWOFIVE produjo la versión Dolby Atmos de "Grandia no Theme" en 2023, encargaron a Noriyuki Iwatari y utilizaron sus grabaciones multipista de 1997 guardadas en casa como material.

Iwataru colocó los tubos de cobre a un lado, la percusión al fondo, y movió los efectos de guitarra. La sección central presenta un sonido de violín que gira, opuesto al piano, expresando el concepto de dos instrumentos que se encuentran.

En este remix espacial, Iwan Dai necesitaba comparar el sonido en una posición fija de monitorización. Se dio cuenta de que los materiales estéreo existentes para piano tenían dificultades para producir imágenes punticuladas claras, así que él y su equipo experimentaron repetidamente con el ancho de material y la reverberación grabada de la sala.

Aprendizaje musical y las primeras composiciones en el aula

En una entrevista de 2024, Iwatari recordó que cuando estaba en quinto curso, su clase participó en una competición de coros y practicó trompeta en clase. Su tutor, amante de la música, le fue introduciendo poco a poco en la música. Tras aprender guitarra en la secundaria, comenzó a probar la composición musical y consideró el tema de componer para el libro ilustrado 'Habard Obasanto Inu' en clase de música como su primera vez componiendo.

En el instituto tocó en un ensamble de viento y, en la universidad, ingresó en el departamento de sonido de una universidad de música.

Desde teclistas de banda hasta música de videojuegos

Cerca de la graduación, unos amigos le invitaron a unirse a la banda como teclista suplente. Aunque también escribí piezas originales, principalmente las interpreté; Más tarde, un amigo de la universidad le presentó el trabajo en música de videojuegos.

La acumulación de los primeros timbres de la Mega Drive

Iwatari recuerda que en sus primeros trabajos, el ruido del amplificador enmascaraba los sonidos suaves, y escribió canciones en el rango de 0 a C13, dentro de los dieciséis rangos de 0 a F. Experimentó repetidamente con sonidos para la Mega Drive, acumulando calidad hasta el lanzamiento en 1991 de "Langrisser", alcanzando gradualmente un nivel que podía usar con confianza.

Melodía y la emoción de la escena

Iwatari valora melodías que permanecerán en la memoria de las personas durante años. Leía el guion con atención, imaginaba cómo cambiaban las emociones en las escenas y luego componía la música para la escena.

Incluso al componer música para pueblos o aldeas, imagina el estado de ánimo de los habitantes, el ritmo de la vida y la vitalidad de la vida, y luego compone la melodía.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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