Creador participante de la versión para consola doméstica de "No Tenemos Alas."
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| No tenemos alas. R: Publicación | Diseño de personajes y animación clave |
| No tenemos alas ~ Preludio ~: Publicación | Diseño de personajes y animación clave |
Trabajo clave en animación
Aoi Nishima dibujó nuevas ilustraciones de eventos para la consola doméstica de 2014 "We Have No Wings", junto con contenido adicional de la versión adaptada.
No tenemos la producción de Wings R
El diseño de personajes y el arte original de 'No Tenemos Alas R' están acreditados a Aoi Nishiyo.
No tenemos alas ~ Preludio ~ Producción
El diseño de personajes y el arte original de "No Tenemos Alas ~Preludio~" están acreditados por Aoi Nishima.
El punto de aterrizaje del ave en BLUE BIRD
En 2012, al hablar de "BLUE BIRD", Aoi Nishimata eligió lo segundo entre volar y pausar, dejando que descansara sobre la mano de una chica para encajar con la imagen del personaje como heredera.
La colaboración en el diseño continúa según lo previsto
En una entrevista de CP06 en 2019, Aoi Nishimata presentó el método de diseño que co-diseñó con Hiro Suzuhira: cada uno tenía trabajo, y si solo uno estaba libre, uno dibujaba primero y luego el otro completaba los siguientes pasos. Ambos bandos continuaron escribiendo manuscritos para cubrir los huecos en el tiempo.
Un pequeño ajuste en el estilo artístico
En la misma entrevista, Nishi Youkui dijo que mantendría su estilo artístico moe original y no planearía hacer cambios importantes; Ante los nuevos elementos de moda, opta por modificaciones graduales, como ajustar el tamaño de sus ojos. Actualizó los visuales con variaciones localizadas mientras mantenía su estilo actual.
Procesamiento repetitivo durante el coloreado
En su reseña de pintura de 2015, Nishimata Aoi dijo que principalmente usaba Photoshop para colorear y gradar, registrando el proceso repetitivo como una acción para acortar el tiempo necesario; También superpone filtros para añadir la textura adecuada a sus ilustraciones.
Ajustes en la composición del torii
Al pintar "Ise-Shima Eterno", Aoi Nishima descubrió que la puerta torii horizontal y la niña no estaban armoniosamente combinadas, así que la cambió por una parte trasera inclinada y colocó una chica orientada hacia la derecha con flores para expresar colores vivos y un sentido de estación. Esta ilustración también utiliza un efecto acuarela que es más efectivo que la coloración habitual en animación.
Entradas relacionadas
- Obras participantes:No tenemos alas — bajo el cielo inocente.
- Diseño de personajes y trabajos clave de animación:No tenemos alas R
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Referencias
- 5pb.: Resumen del trasplante
- Navel: No tenemos productos Wings R
- Conjunto de Preludio y AfterStory
- Shine Festival 2012 Invierno: Preguntas y respuestas con creadores y explicación sobre grabado
- Doujin de Hong Kong HKDoujin: Entrevista a Aoi Nishima y Hiro Suzuhira CP06
- TECH+: Aoi Nishiyo habla sobre la pintura en Photoshop
- Shine Festival 2015: composición y revisiones en Kantoku, Aoi Nishimata y P-style
Datos recopilados el: 07-10-2026.