ケビン・ペンキンは、2013年のSYMPHONIC REUNIONによるRinging Medleyのオーケストラ編曲にクレジットされています。Steinsのゲート。
| シュタインズ;運命の門の柱 | 2013年交響楽再結成 リング・メドレー管弦楽編曲 |
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『シュタインズ』の関連作品;ゲート
ケビン・ペンキンは2013年のSYMPHONIC REUNIONの『Ringing Medley』のオーケストラ編曲者として明確にクレジットされています。
ゲームのサウンドトラックやパフォーマンス音楽を扱う初期の方法
2012年のインタビューで、ケビン・ペンキンは、少数のコアとなる音楽的概念を繰り返し進化・変容させ、感情的な意味を蓄積していく傾向があると説明しています。
彼は日本の知人に最近の作品を送り続け、後に小川から仕事のメールを受け取り、植松伸夫と同じプロジェクトで『十三枝~三日月三国志~』に参加する機会を得た。
ゲームのサウンドトラックは、受信された映像、中国楽器、スケールを三国志の設定(日本のRPGスタイル)に基にしており、逆さまのハープやピアノのサンプル、弓ギターも含まれています。 オーケストラのサンプリングは主にウィーン交響楽ライブラリーから提供されています。
『Video Games Unplugged』では、いくつかのトラックの楽譜を作成し、HaloやUnchartedのパーカッションを書き起こし、楽器が多すぎるトラックや不足しているトラックの曲をアレンジしました。
植松の『十三枝』のテーマ曲を改曲する約3週間前、彼はまず『一翼の天使』と『リベリ・ファタリ』をオーケストラ編曲にし、植松の作品の扱い方を試みた。
彼のインディペンデント・エレクトロアコースティック・アンサンブル、Cycle~440ではマイクを装着したピアノを演奏し、サム・ギリーズはライブ音を録音・処理し、それを電子的なテクスチャーに変換しています。
アニメーション作品の初期のインスピレーション
ケビン・ペンキンは「アースガール・アルジュナ」で初めて、アニメーションが物語、音楽、社会観察、視覚表現を同時に受け入れられることに気づかせたと回想しています。この作品は彼の成長期にお気に入りのアニメーションの一つでもありました。
アニメーション音楽制作の出発点と招待
レーベルのQ&Aでは、ペンキンは2016年1月に放送された「Norn9」を自身の最初のアニメーションサウンドトラックプロジェクトとして挙げました。
「タワー・オブ・ゴッド」の共同プロデューサーの一人は、ペンキンの「フロム・ザ・アビス」と「ザ・ライジング・オブ・ザ・シールド・ヒーロー」の音楽を聴き、彼のスタイルが作品に合っていると感じ、その後彼に作曲を依頼しました。
キャリアの出発点と初期の引き金
2019年のインタビューで、ペンキンは2011年からゲーム作曲家としてプロとして活動していると振り返っています。 任天堂のゲームに早く触れたことで作曲への興味が湧き上がり、さらに日本文化にも触れ、アニメーションの音楽を書きたいという思いを抱きました。
当時はインディーゲームが台頭しており、友人たちもすでに業界で働き始めていたため、ゲーム作曲が現実的な道だと感じていました。 彼は『ディフェンダーズ・クエスト』、『ノーン9』、『フローレンス』を、後に自身の発展に変えた複数のプロジェクトとして挙げています。
関連項目
- 参加作品:シュタインズ・ゲート
- 注目トラック:リング・メドレー(交響楽団)
参考文献
- RPGFan/Patrick Gann:SYMPHONIC REUNION トラックごとのレビュー
- VGMO:ケビン・ペンキンが初期のゲームとライブ音楽制作について語る
- ミラン・レコード:ケビン・ペンキンへのファイブ・クエスチョンインタビュー
- PocketGamer.biz:ケビン・ペンキンがプロのゲーム作曲の始まりを振り返る
データ集計日:2026年10月16日。