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Entrada de comando (oito bits de espaço por shifts)

Os jogadores inserem palavras em inglês para emitir comandos de ação, investigar cenas, interagir com personagens e avançar na história. Os elementos visuais também podem simular o processo inicial de desenho de linhas e coloração em computadores, ou pular o desenho e exibir imediatamente.

Materiais

Os jogadores inserem palavras em inglês para emitir comandos de ação, investigar cenas, interagir com personagens e avançar na história. Os elementos visuais também podem simular o processo inicial de desenho de linhas e coloração em computadores, ou pular o desenho e exibir imediatamente.

Versões demo e produto do simulador

O site oficial de 2011 registra o desempenho padrão como fontes analógicas MEC PC8081mkIISR de oito cores e FM. A versão demo também pode emular o NZ-2200, e a versão do produto adiciona mais especificações ANTIGAS para PC. A imagem aparece logo no início, com desenho e coloração linha por linha, e os jogadores podem pular o desenho imediatamente; Isso cria um ritmo de leitura retrô junto com a jogabilidade de digitar comandos de ação em inglês.

Salve e peça ajuda

A jogabilidade simultânea de 2011 distinguia claramente a função de salvamento: a versão demo não tinha salvamento, enquanto a versão do produto podia salvar o progresso.

Depois que o assistente aparece, você pode digitar joshu para chamar Kurisu e ouvir os prompts das cenas. Phone retrata o monólogo de Okabe. No final, quando o jogador resolveu o quebra-cabeça, também registrou a resposta de Kurisu à sugestão de Joshu de buscar conhecimento relacionado online.

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Referências

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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