SageZX est crédité comme producteur, réalisateur, scénariste, concepteur de personnages, directeur artistique, partenaire d’animation et promotion commerciale pour Uberich : Advent Sinners.
| Le péché vient Uberich : position des pécheurs de l’Avent | Producteur, réalisateur, scénariste, designer de personnages, direction artistique, programmation et promotion commerciale |
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Divine Sin Descends : Uberich : Productions liées aux Vampires de l’Avent
SageZX est crédité comme producteur, réalisateur, scénariste, concepteur de personnages, directeur artistique, partenaire d’animation et promotion commerciale pour Uberich : Advent Sinners.
Collaboration de la bande originale de 'God’s Sin Descends'
Lors de la recherche de l’équipe de bande originale de « Divine Sin Arrival », SageZX a envoyé des demandes de production à plusieurs maisons d’édition. ZIZZ STUDIO a rapidement réagi et a exprimé son affection pour le projet, ce qui a conduit à la collaboration entre les deux parties.
Dans une interview de 2024, SageZX a rappelé que même face à des équipes ayant une grande expérience en musique de jeux, il ajustait à plusieurs reprises les détails musicaux, craignant même que les demandes fréquentes ne les ennuient.
Essayez les retours et les options comportementales
Lors de la création de « Divine Sin Descends », les premiers joueurs suggéraient d’utiliser un certain objet ou d’effectuer une action différente. Dans une interview de 2024, SageZX a expliqué qu’il considère ces pratiques et leurs conséquences, puis les transforme en options pour que les joueurs comprennent pourquoi des résultats défavorables peuvent survenir après avoir essayé, plutôt que de laisser les scénaristes les rejeter directement.
Exemple de gameplay des tests de personnalité
En discutant du test de personnalité pour « God’s Sin », SageZX a cité un des premiers testeurs comme exemple : l’autre joueur a reçu ce qu’il appelait les résultats du « Débatteur » à la fois dans le MBTI et dans le jeu. C’était un retour de playtest qu’il a examiné lors d’une interview en 2024.
Nombre d’illustrations de personnages et de choix promotionnels
Dans une interview de 2024, SageZX a comptabilisé les ressources d’illustration préparées à l’époque à 10 309 images. Il craint également que les nouveaux joueurs ne confondent les illustrations de personnages traditionnelles des AVG avec des cartes aux parcours complexes dans les jeux mobiles, ce qui les rend réticents à faire de cette quantité leur principal argument de vente.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Le péché tombe Uberich : Pécheurs de l’Avent
- ZIZZ STUDIO, qui accepte ses propres commandes de partitions et collabore à des révisions musicales :ZIZZ STUDIO
Références
Données compilées le : 2026-10-10.