カントク在《OneRoom -花坂結衣 回憶篇-》中署名為OneRoom原動畫人物原案。
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OneRoom -花坂結衣 回憶篇-相關製作
カントク在《OneRoom -花坂結衣 回憶篇-》中署名為OneRoom原動畫人物原案。
人物與背景共通的上色方法
カントク在2016年校方訪談中說,人物和背景的上色方式相近,是長期尋找共通畫法的結果。 他希望同一套方法能用於不同對象,而這種探索逐漸形成了自己的畫風。
從自身畫風判斷角色部件
談角色原創性時,他先要求理解自身畫風,再判斷不同部件組合會產生什麼氣氛; 看似常見的部件,實際用自己的方式畫出來也可能出現新感覺。
PROJECT NANA的角色原案
カントク在2012年PROJECT NANA官方訪談中說,先獨自確定組合,提交變身前的三人設計; 之後才按既有制服形態繼續設計變身外觀。 他希望先有一定限制,變身後雖提出三案,最終都採用第一案。
為避免飛鳥的制服形態直接使用綠髮,カントク在淺金髮中加入綠色陰影,緩和變身前後的顏色差異。 髮飾則參考和服帶繩; 動畫設計人員對其中細線結構有疑問時,他明確說明那是繩。
動畫設計人員詢問至的裝置結構時,カントク恰在繪製三面圖,便立即把圖交給團隊說明。 他還說,自己不擅長機械設計,原案沒有進一步細化結構與機制。
小幅草稿與眼睛優先的起稿
在C77會場採訪中,カントク說明,自己先畫小幅草稿,有時也對著鏡子嘗試姿勢。 整體形象形成後,他先畫一隻眼睛,再確定另一隻眼睛的位置和平衡,繼續畫身體輪廓; 眼睛是他組織人物形象的重點。
版畫成品的調色
2010年1月刊出的訪談還談到初次個展準備。 カントク說,自己持續追求版畫的完成效果,連普通印刷機難以呈現的色彩也加以調整。
物件比例與黃色陰影
カントク在2015年刊出的《日輪草》問答中說,他將人物、車與向日葵的草稿分別導入,反覆調整尺寸比例,清稿後仍繼續修改。 為表現夏日強烈陰影,他也注意讓黃色主題保持明亮,避免畫面因陰影暗淡。
《秋色遊戯》的景深與印色
カントク繪製《秋色遊戯》時,比起日本主題,更重視長焦鏡頭般的效果。 為使大面積虛化的背景仍能看出變化,他特意使用較大塊的上色; 細密的人物則與背景形成對比。
神絵祭2013年11月16日的製作記錄說明,《秋色遊戯》當時仍在色校正,紅葉部分正在返修。 調整所追求的是明亮日照下鮮豔的紅葉色彩。
《PURE》的夜景光源
カントク為2017年夏發行的畫集限定版繪製封面《PURE》時,把場景設想為教堂中庭噴泉前的夜景,除月光外安排教堂建築燈光的反射,以表現水面映光。 他希望白紗與皮膚顯得發亮,追求類似照片柔光濾鏡的柔和效果; 這張封面後來製成版畫。
關聯詞條
- 參與作品:OneRoom -花坂結衣 回憶篇-
參考來源
- 株式会社さかさうま工房:OneRoom花坂結衣回憶篇
- AMG:カントク特別講義與本人訪談
- PROJECT NANA:カントク與岡田製作訪談
- livedoor:カントク談插畫起稿與版畫調色(第3頁)
- 神絵祭2015:カントク、西又葵与ごとP的構圖和修改
- 神絵祭2013冬:カントク与ごとP的作畫問答與修正
- 神絵祭2017:カントク《PURE》構圖與光影問答
資料整理日期:2026-10-10。