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홍쉬

베니오는 게임 및 관련 음성 제작에 참여합니다.

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LACKGIRL I - "아스트라 성향, 세드 비의무." 위치기획 및 이미지

LACKGIRL I - "아스트라 성향, 세드 비의무." 관련 공연

"LACKGIRL I"의 베니오 - "아스트라 성향, 세드 비의무." 프로젝트의 크레딧과 이미지는 시리즈에 포함되어 있습니다.

협업 아트북부터 게임 기획까지

베니오는 "LACKGIRL"이 원래 2015년에 91과 공동 제작한 일러스트 컬렉션이었다고 회상합니다. 스토리와 음악이 추가되면서 아카오는 이 부분들을 ADV 게임에 통합하여 이전까지 분리된 콘텐츠를 독특한 작업 형태로 바꾸기로 결정했습니다.

손으로 그린 이미지 및 부서별 생산 계획

2019년 공개 준비 노트에서 베니오는 모든 캐릭터 이미지를 직접 그리고 색칠하겠다고 제안했으며; 이 프로젝트에 필요한 제작 시간을 고려해 아카오는 게임을 세 부분으로 나누어 하나씩 출시할 계획이었습니다.

첫 번째 파트 끝의 연기는 더욱 향상되었다

2022년 11월 25일, 베니오는 LACKGIRL 이벤트 보고서에서 게임 디버깅과 성능 향상 작업을 진행 중이며, 첫 번째 파트는 이미 출시가 가까워졌다고 설명했습니다.

헤어스타일에서의 움직임 요소

온천 무스메 쿠사츠 유이나를 디자인할 때, 아카오는 번 헤어스타일 요청을 받았고, 중심 인물의 매력을 어떻게 표현할지 고민했다. 베니오는 쌍꼬리 요소를 추가해 캐릭터들의 움직임이 그들의 움직임과 동기화되길 바랐다.

캐릭터의 특성을 보존하기 위해 장식을 줄이세요

베니오는 쿠사츠 유이나를 위해 단순하고 쉽게 알아볼 수 있는 옷을 선택했고, 디자인의 장점을 해칠 요소를 줄이기 위해 패턴과 모티프를 줄였다. 베니오는 또한 캐릭터 움직임의 편리함과 다른 사람들이 그릴 때의 귀여움도 고려했다; 온천 요소가 직접적으로 첨가되지 않을 때는 일본의 바람과 상쾌한 느낌을 보존하는 데 중점을 둡니다.

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참고문헌

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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