在《不可饒恕》中署名為音樂製作。
| 本作工作 | 音樂製作 |
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概述
在《不可饒恕》中署名為音樂製作。
《サクラノート》的聲音方案與委曲
據開發方上田晃與和田康巨集的2009年訪談,《サクラノート》以超級任天堂氣質為聲音方向,考慮ROM容量,沒有全曲使用流式完整管弦錄音; 鼓和弦樂等通過序列播放,音數又比當時的超級任天堂音樂增加。
上田向植松提出帶有超級任天堂時期氣質的戰鬥曲請求,植松據此製作了首場頭目戰的音樂。
上田還說明,植松希望嘗試極簡方向,因此本作把人聲和木屐聲等作為樂器素材。
內置音源的場景銜接
植松在2018年回憶,曾讓野外音樂隨進入城鎮而淡出,城鎮音樂同時淡入; 他本人沒有確定這是《Final Fantasy VII》還是《VIII》時期的製作。
他回顧自己到《Final Fantasy V》前後仍製作效果音:FC時期直接輸入音高,SFC時期使用採樣音源,並與同事共同處理; 進入PlayStation時期後,公司逐漸設置專職效果音人員。
繪本、朗讀與現場演奏
2018年訪談中,植松介紹已經進行的會員活動:他寫故事,由員工繪圖,畫面上映時配合現場演奏與朗讀。 當時故事分成十三或十四章,約九章已配上音樂。
關聯詞條
- 參與作品:不可饒恕
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。