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Clube de Aventura Baizhong

"White Adventure Club" é um jogo de aventura para PS2 lançado pela TAITO em 28 de agosto de 2003. Vários jovens retornam à sua cidade natal, Shiragahama, com cartões-postais misteriosos, redescobrindo memórias do clube de aventura de oito anos atrás.

Informações de trabalho
Título da obraEle faz parte do Clube de Exploração Shiranaka
Nome chinêsClube de Aventura Baizhong
A data de publicação listada nos materiais2003-08-28
PlataformaPS2
GêneroAVG
Também conhecido comoShirachuu Tankenbu
DesenvolvimentoNextech Co., Ltd
LançamentoTaito

Cartões-postais do passado

Takahiro Fujieda, um estudante universitário em Tóquio, recebeu um cartão postal estranho: a caligrafia parecia ser de sua própria mão, e o desenho trazia o logo do Clube de Expedição, mas ele esqueceu completamente de tê-lo escrito. A remetente é Rina Kamo, do Santuário Furuato. Seu amigo de infância Shinsuke Sano passou pela mesma situação, e os dois decidiram voltar para casa, acompanhados pela parceira da universidade e de meio período Ayaka Sawachi.

Reunião em Shiragahama

Rina explicou que esses cartões-postais foram enviados conforme instruções de oito anos atrás. A atitude dos moradores deixava os retornantes inquietos, e vários companheiros compartilhavam uma memória vazia daquele verão. Dentro do Barracuda Café, Maria e Makoto Fukura já estavam esperando; A foto em grupo na cápsula do tempo deixou um membro oculto por manchas, despercebido por ninguém.

Companheiros e o passado

Maria já foi capitã do clube de aventura, Joji Masuya e Nozomi são irmãos, e Rina é uma amiga mais velha e familiar para as crianças. O dono, Yuichi Saeki, testemunhou a vida deles no ensino fundamental. A narrativa se desenrola entre o reencontro dos companheiros adultos com Yuka e outros aos treze anos, com identidade e relacionamentos se esclarecendo gradualmente à medida que as memórias retornam.

Memórias e ações atuais

O jogo alterna entre diálogos e escolhas de investigação atuais com clipes animados anteriores. Memórias não são apenas uma simples introdução de fundo: os jogadores precisam encontrar pistas do passado e então agir no presente. Escolhas diferentes influenciam a direção da história, levando a um final comum e ruim, ou a uma conclusão mais completa.

Leia e desbloqueie

O menu do sistema oferece salvamento, leitura, visualização de itens e configurações de opções, além de suportar pular leituras. Após ler o final, o jogo salva o sistema para desbloquear os dados; Alguns finais não ruins desbloqueiam finais, animações, álbuns de fotos e apreciação musical. A dica de Yataro que aparece após terminar o jogo pode ajudar a encontrar melhores condições de final.

Som e música tema

Os diálogos dos personagens são totalmente dublados, os sons ambientes usam a tecnologia DiMAGIC VX, e o método oficial também introduz um método para capturar sons de cavernas usando um microfone humano simulado. A música tema "Kimidori" foi escrita e interpretada por Maaya Sakamoto, composta e arranjada por Yoko Kanno; Maaya Sakamoto também dubla Yuka.

Versão

A versão original é um jogo de aventura para um jogador no PS2. A edição de baixo custo do TAITO BEST foi lançada em 29 de julho de 2004. A música tema também está incluída em 'Nico Pachi' e é um formato diferente da apreciação sonora desbloqueada do jogo.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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