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土田浩司

「Key to the Infinite Corridor」の制作に関わったクリエイター。

追加情報
オリジナル作品:ポジション最高監督

制作活動

土田耕司は『無限回廊の鍵』の制作監督を務め、2007年の公式公開前記者会見にも出席しました。

アバターウィンドウ素材の使用

「The Key to the Corridor」の紹介で土田は、アバターウィンドウがキャラクターアート素材を使って表情を切り替え、以前の異なるイメージを使う方法に代わると説明しました。

以前のフィードバックに基づいて難易度設定を追加してください

「無限回廊の鍵」を紹介する際、土田浩司は前作の戦闘が簡単すぎると感じたプレイヤーがいたことを思い出し、北谷は難易度設定の追加を提案しました。 チームはノーマル、ハード、マニアの3つのモードを提供することに決め、記者会見では難易度の異なるバトルをゲームプレイ映像とともに披露しました。

元の運営と自己拡大の復元

アドバンスモードの開発時には、プレイヤーからの要望に応じてオリジナルゲームの戦術操作を復元しました。 土田は、カメラモードでは味方と敵の状況を同時に確認し、ユニットの観察をやめることなく指示を出せると説明しました。 記者会見で、水野はこの拡張は開発チームが独自に完成させたものであり、プロジェクトチームは当初そのような要望を出していなかったと付け加えました。

フィニッシュムーブの完全なリメイク

「無限回廊の鍵」の開発において、チームはすべての究極技を再構築し、追加の効果を追加しました。 土田はこの全体的な変更をプレリリースの記者会見で確認しました。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订