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ライアーソフト

Liarsoft participou de 'Takka Strange Tale' e ficou responsável pelo desenvolvimento.

Participação na obra

Liarsoft participou de 'Takka Strange Tale' e ficou responsável pelo desenvolvimento.

Escolha o tema com base nas vantagens da obra original

Após concluir White Light Valusia, Hikaru Sakurai discutiu retornar a colaboração com AKIRA, com quem já havia trabalhado anteriormente; A escolha do tema para 'Purple Shadow Sonarir' foi feita para destacar ainda mais o apelo visual do traje vitoriano do artista.

Descrições de personagens e resumos visuais

Durante a fase de design do personagem, Hikaru Sakurai solicitou traços de personagem e experiências passadas da equipe, e as instruções enviadas aos principais artistas descreviam principalmente o papel e a personalidade do personagem, geralmente deixando espaço para a expressão da aparência específica. Depois que o design visual do animador original é concluído, ela reintroduz as novas informações no roteiro.

Recorte e retoque na estrutura da unidade principal

Em uma entrevista de 2014, Hikaru Sakurai explicou que, quando o CG do incidente Refrain foi alterado para 16:9, a equipe de CG combinou recortes e retoques, redesenhando áreas anteriormente sem cor e preenchendo o quadro.

Dicionário e compilação de histórias paralelas de Refrão

Ao desenvolver a versão para console de 'Shiei no Sonarir Refrain', Hikaru Sakurai teve dificuldades para reproduzir o dicionário de mundo embutido na versão para PC, então complementou o conteúdo e transformou em um livreto. Ela revisou todos os romances do Twitter publicados após o lançamento da versão para PC, adicionando seções recém-escritas ao "Great Institution Dictionary"; Os epílogos de 'As Lágrimas Vermelhas de Uitzilopoctry' e 'Hypnos' Olho Mágico' foram adaptados para roteiros EX, e as histórias do período entre a história principal e EX foram incluídas no dicionário em forma de romance.

Uma série de monólogos em uma apresentação colaborativa

Hikaru Sakurai lembrou as gravações da série Steampunk e disse que os monólogos emocionalmente contidos foram coproduzidos por sugestão do diretor de som da série, e foram explicitamente adotados a partir de 'Inka Knock of the Flames'. As atuações também são divididas por papéis: personagens como Lily, que não conseguem ver objetivamente sua própria inocência, deixam suas verdadeiras emoções fluírem; Personagens maduros que conseguem se observar são expressos por meio de monólogos contidos.

O feedback da versão experimental é coletado em texto

Ao compartilhar sua experiência escrevendo jogos para PC, Hikaru Sakurai disse que versões demo e jogos principais às vezes são gravadas em datas diferentes. Nesses casos, às vezes ela reflete as imitações de dubladores que ouviu durante a versão demo no texto principal.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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