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언젠가는 내 공원에 갈 거야

"결국 내 공원을 방문하다"(やがて僕の访问れる公園)는 Gambase에서 만든 짧은 텍스트 노블 게임으로, 외로운 남자와 소녀가 공원에서 만나는 이야기를 중심으로 전개됩니다; 샤오공위안은 이어서 "숨겨진 이미지"로 이야기를 이어갔다.

작업 정보
작품 제목마침내 내가 방문한 공원에 도착했다
중국 이름언젠가는 내 공원에 갈 거야
자료에 기재된 출판일은2012-03-08
장르광고
개발ガムベース(GumBase)
게임 엔진NScripter
출처가 기록한 웹사이트 주소https://www.freem.ne.jp/win/game/3711

읽기 형식

주요 공간은 공원입니다. 작가의 출간 노트는 두 명의 외로운 인물에 초점을 맞추고 약 한 시간 정도 읽으며, 이야기의 방향을 바꿀 수 있는 분기적 선택지는 제공하지 않습니다. 15세 이상 연령대에 성인 주제와 폭력적 행동을 강조하는 페이지를 게시했습니다.

게임 버전

2012년 3월 8일 Freem에 등록되었으며, 페이지는 버전 1.03으로 등록되어 있고, 파일은 2018년 1월 9일에 업데이트되었습니다. 시스템 레코드에는 Windows XP, Vista 32비트, 7, 10이 포함됩니다.

속편 소설

리틀 파크의 "히든 이미지"는 2018년 3월 25일에 제작되었습니다. 이 소설은 사진과 경기 후 이야기의 연속, 요약 소책자, 경기 DVD를 포함하고 있습니다. 매장 설명: DVD 콘텐츠는 Freem의 게임과 동일합니다.

작가 서평

2026년 8월 회고록에서 검베이스는 이 작품을 "Revived Memories"(2009)와 "Novel Game Reviewers Don't Laugh"(2014) 등 자신의 개인 창작물 중 하나로 평가했습니다. 리뷰는 무료 개별 작품의 재사용에 대해 논의하며, 유료, 공동 제작, 철회된 작품과 같은 예외 사항을 나열합니다.

버전 업데이트 및 후속 통신사

2012년 3월 8일이 Freem의 초기 등록일이었고, 1.03 파일은 2018년 1월 9일에 업데이트되었습니다. 2018년 3월 25일 출시된 "히든 이미지"는 사진과 소설의 속편으로, 요약 소책자와 동일한 내용을 담은 게임의 DVD가 포함되어 있습니다; 이 제품은 게임의 새로운 스토리 패치가 아닙니다.

두 번째 작품의 동기

검베이스는 이 공원을 자신의 두 번째 작품으로 여기며, 글을 쓰기 전에 광범위하게 읽었고, 당시 소녀와 소아성애 욕망에 대한 생각을 집중적으로 이 작품에 담았다. 글을 마친 후, 그는 비슷한 주제를 계속 쓰는 것이 어려워졌다; 그 결과, 이 작품은 개인적 창작에서 특별한 위치를 차지합니다.

낮과 밤의 남자

이야기는 낮과 밤을 대조적으로 보여줍니다. Freem 플레이어 メフめフ는 2019년 리뷰에서 브로드 데이의 그 남자가 자신을 다른 사람들이 소녀들에게 해를 끼치지 못하도록 보호자라고 묘사한다고 언급했다; 밤이 되면 어둠 속에서 자신의 시선을 두려워하며 소녀를 다치게 하는 환상을 꾼다. 보호자의 이야기와 해를 끼치고자 하는 욕망이 한 화자 안에 얽혀 있었다.

'소녀'라는 제목과 챕터의 원래 개념

프리엄의 실제 플레이어인 지로 아루마는 이야기 속 소녀를 아리사라고 부른다. 저자는 2012년 1월 21일 "공원에서의 알리사와 함께하는 삶"이라는 에세이를 발표했으며, 이후 이 글을 주요 작품의 원래 개념으로 사용했습니다; 3월 출시 노트에는 게임이 대대적으로 재작성되었으며, 내용이 메인 챕터와 눈에 띄게 다르게 작성되었다고 명확히 적혀 있었습니다.

트랙 빌려 오리지널 음악 만들기

초기 발매 자료 목록에는 쿠스미 조추 혼포/도겐사이의 "Whisper"와 "Nostalgic Sweet Cookie", Wosakanasoft의 "Homeless, the vagabond", Pianos DauGe의 "BGM090"과 "BGM092", 그리고 Senses Circuit의 "Loss"가 포함되어 있습니다. 모든 배경음악과 배경 자료는 검베이스에서 제작했습니다.

효과음, 실루엣, 엔진

효과음은 온진 ~온토~와 제로 소재에서 가져온 것입니다. 전자는 도자기 깨지는 소리, 책 뒤집기, 총성, 모닥불, 부드러운 바람 소리를 포함하고, 후자는 심장 박동 소리를 제공합니다. 소녀의 실루엣은 MMG Creative Net에서 가져온 것이고, 게임에서는 NScripter를 사용합니다.

주인공의 서사적 관점

2012년 3월 15일자 창작 성명에서 검베이스는 주인공이 자신을 '보쿠'라고 부르며, 이야기가 주인공이 이해하고 그를 중심으로 한 세계를 제시한다고 밝혔습니다.

배경 사진 출처

2014년 사진 리뷰에서 저자는 게임 내 일부 사진이 자신의 거주지 근처 공원에서 촬영되었다고 설명했습니다.

완성된 글에 대한 참고문헌

2012년 3월, 검베이스는 이 게임을 작성하고 완성하는 데 변화가 있었고, 그로 인해 이전에 가려왔던 게임에 대한 인상을 공유하게 되었다고 설명했습니다. 2015년 6월, 그는 "박"을 쓰면서 느낀 감정을 이후 집필의 기준으로 삼았으며, 이 개인적 목표를 작품의 장단점 평가와 구분했다.

알리사 이름은 누구야?

공원에서 그 소녀를 만난 후, 남자는 그녀에게 알리사라는 이름을 지어주었다. 마지막에 그는 그녀의 진짜 이름을 모른다고 고백하며, 알리사가 진짜 이름이 아니라고 말한다; 그는 오직 자신만이 그녀를 그 이름으로 부를 수 있다고 생각했다. 그래서 '소녀'라는 칭호가 그가 그들의 관계를 정의하는 방식의 일부가 되었다.

벤치와 어린 소녀의 일상생활

남성에 따르면, 그 소녀는 종종 오후 4시에 공원을 지나가며 다친 다리로 연못에서 잉어에게 먹이를 주곤 했다. 가끔은 집에 가지 않고 미끄럼틀 아래 파이프 안에서 밤을 보내기도 한다. 남자는 벤치에 앉아 그녀를 바라보며, 그의 시선을 도움과 보호로 해석한다; 그녀가 떨어지거나 익사한 이야기를 할 때조차도, 그는 여전히 벤치에 앉아 지켜보는 것이 보호의 수단이라고 말했다.

관계를 통해 소유하기 위해

그 남자는 그녀가 자신과 가까워졌다고 믿었지, 그녀가 그의 내면을 이해하거나 사랑에 빠졌기 때문이 아니라, 자신이 거절하지 않았기 때문이라고 믿었다. 그는 그 소녀가 결국 성장해 자신의 보호를 떠날 것이라 생각했고, 그녀를 잃고 자신의 시야 밖에서 마주할 일에 불안함을 느꼈다. 그 후 그는 그녀가 벤치를 벗어나는 것을 제한했고, 새와 물고기, 개미를 먹이는 것을 시야에 두었으며, 이전 관찰을 '감시'라고 불렀다.

관찰자와 가해자의 위치가 바뀝니다

내레이션에서 그 남자는 한 번 다른 남자가 소녀를 해치는 모습을 지켜보는 위치에 자신을 놓았고, 아리사를 죽이는 영상도 보았다. 그는 나중에 그녀를 죽였다고 인정했지만, 여전히 그들의 관계가 의미 있다고 주장했다. 그의 이야기 전반에 걸쳐 보호자와 가해자의 위치가 끊임없이 바뀝니다.

그 남자의 죽음과 퇴장

끝부분에 화자는 공원에 있는 또 다른 남자로 전환되는데, 그는 자신을 지켜보며 죽일 것이라 기대하고, 죽음의 도래를 서술한다. 그는 이 끝을 오랫동안 기다려온 잠의 나머지 시간으로 해석했다. 마지막 독백은 죽음을 공원의 출구라고 부르며, 그를 이끄는 목소리를 잃은 후에야 그의 이야기는 끝난다.

결말은 감시를 재해석한다

그 남자는 마침내 자신이 지켜보고 있던 수많은 두려움 어린 시선들이 실제 외부 관찰자들이 아니라 자신과 다음 순간에 대한 예감에서 비롯된 것이라고 설명했다. 그는 자신이 영원한 순환 속에서 단지 대체 가능한 일부일 뿐이라는 생각을 거부하고, 현재의 이야기를 오직 자신만의 것으로 보았다. 결말은 공원에서 잠자리를 기다리는 이미지로 마무리됩니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订