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Befehlseingang (acht Bit Verschiebungsraum)

Spieler geben englische Wörter ein, um Aktionsbefehle zu geben, Szenen zu untersuchen, mit Charakteren zu interagieren und die Geschichte voranzutreiben. Die Visualisierungen können auch den frühen Prozess des Strichzeichnens und Kolorierens auf Computern simulieren oder das Zeichnen und Anzeigen sofort überspringen.

Materialien

Spieler geben englische Wörter ein, um Aktionsbefehle zu geben, Szenen zu untersuchen, mit Charakteren zu interagieren und die Geschichte voranzutreiben. Die Visualisierungen können auch den frühen Prozess des Strichzeichnens und Kolorierens auf Computern simulieren oder das Zeichnen und Anzeigen sofort überspringen.

Demo- und Produktversionen des Simulators

Die offizielle Website von 2011 zeichnet die Standardleistung als analoge MEC PC8081mkIISR achtfarbige und FM-Klangquellen auf. Die Demoversion kann auch den NZ-2200 emulieren, und die Produktversion fügt weitere OLD-PC-Spezifikationen hinzu. Das Bild erscheint wie früh, mit Zeilen-für-Zeilen-Zeichnung und Kolorierung, und Spieler können das Zeichnen sofort überspringen; Es schafft einen retro-Leserhythmus zusammen mit dem Gameplay durch das Eingeben englischer Aktionsbefehle.

Speichern und um Hilfe rufen

Das simultane Gameplay von 2011 unterschied die Speicherfunktion deutlich: Die Demoversion hatte kein Speichermodus, während die Produktversion den Fortschritt speichern konnte.

Nachdem der Assistent erschienen ist, kannst du Joshu eingeben, um Kurisu anzurufen und Szenenanweisungen zu hören. Phone zeigt Okabes Monolog. Am Ende, als der Spieler das Rätsel gelöst hatte, zeichnete er auch Kurisus Antwort auf Joshus Vorschlag auf, online nach verwandtem Wissen zu suchen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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