앨리스 인 디소넌스는 'fault - milestone two Part 1'에 프로듀서로 참여했습니다.
| 작업 직책 | 결함 - 마일스톤 2 1부 / 제작 |
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작품 참여
"결함 - 2단계 1부": 제작.
엔진 대기 기간 동안의 소규모 작업
'SILENCE THE PEDANT' PROTOTOt의 Ren'Py가 불안정해진 후, ALICE IN DISSONANCE는 Unity로 전환하기로 결정했다. 새로운 틀을 기다리는 동안, 팀은 Ren'Py를 활용해 더 작은 'Mhakna Gramura and Fairy Bell'을 만들어 그림책 형식으로 이야기를 전했고, 캐릭터 일러스트를 거의 재사용하지 않고 주로 각 장면에 독립적으로 그린 삽화를 사용했습니다.
스위치로의 이식 프레임워크와 과정
메인 스토리 개발이 중단되자, 팀은 기존 마일스톤 원과 마일스톤 투 부분의 시각적 리뉴얼을 스위치 이식과 결합했습니다. 2022년 리뷰에 따르면 두 개의 이식판이 외부 프로그래머가 제공하는 Unity 프레임워크를 사용했으며, 전체 과정에 거의 2년이 걸렸습니다; 하레 코나츠의 향상된 회화 레벨은 이전 작품의 시각적 작업을 다시 하기로 선택하는 배경 역할도 합니다.
맞춤형 구도에서 나니노벨로의 전환
Dei가 합류한 후, 원래의 커스텀 프레임워크 코드를 원활하게 이어갈 수 없게 되어, 대신 Unity Asset Store에서 Naninovel을 구매하라는 제안을 받아들였습니다. 그 후 Naninovel, Unity, C#을 동시에 배우기 시작하며 이미 준비된 비주얼 노벨 도구를 기반으로 개발을 확장했습니다.
먼저, LIGHTKRAVTE 조정을 완료하세요
2021년 말 회의 후 'SILENCE THE PEDANT'를 더 작은 이야기들로 나누어 'LIGHTKRAVTE'부터 시작해 Naninovel과 Spine의 공동 제작 방식을 숙지하기 위해, 팀은 'SILENCE THE PEDANT'를 더 작은 이야기들로 나누었습니다. 2022년 검토에 따르면, 이 조정에서 발행까지 7개월이 걸렸으며; 당시 마일스톤 투 사이드: 빌로우는 아직 개발 중이었습니다.
관련 항목
- 참여 작품:단층 - 위의 두 번째 마일스톤
- 2017년 FAULT 프로토타입의 핵심 멤버들:뮤니식스
- 오래된 작품들의 시각적 복원은 높은 회화 수준을 특징으로 한다:코나츠, 알잖아
- Unity 프레임워크를 통한 스위치 포팅 발전:단층 - 위의 두 번째 마일스톤
참고문헌
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.