Die Paläontologie war verantwortlich für die ursprüngliche Entwicklung der 'Unterwasserzone'.
| Arbeiten und Arbeitsteilung | Unterwasser: Ursprüngliche Entwicklung |
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Die Produktion von "Under the Sea".
Für das ursprüngliche SeaBed-Entwicklungsteam verwendete das Hörspiel weiterhin die ursprünglichen Konzepte; Fruitbat Factory war für das Hörspielprojekt verantwortlich, und die Rollen waren nicht gemischt.
Szenenleistungen und Charakterfeedback
SeaBed zeigt viele Szenen, und Regisseur AKIRA verbrachte Zeit damit, Bilder und Audiomaterialien zu sammeln und zu organisieren und anschließend Charakterporträts, Hintergründe, Musik und Soundeffekte entsprechend jeder Szene zu arrangieren. Er vermied ablenkende audiovisuelle Informationen, kontrollierte die Aufmerksamkeit durch Dialogpausen, Charakterausdrücke und Soundeffekte und nutzte Hintergrundmusik, um den Eindruck der Szene zu verstärken.
Während der Produktion von "SeaBed" bat hide38 AKIRA, zu überprüfen, ob die Bilder der Figuren mit dem Dialog übereinstimmten und ob es Probleme mit den Bildern selbst gab, und basierend auf dem Feedback verfeinerten sie die neu hinzugefügten Narasaki und Nanae. AKIRA erinnert sich, dass beim Übergang von einem vierteiligen Comic zu einem Spiel die meisten Charakterdesigns unverändert blieben; Kozues Frisur wechselte von sehr kurz zu lang, um die Niedlichkeit eines Mädchens hervorzuheben.
Entwicklungstools und Erstverkäufe
AKIRA begann, die Basics der Spielprogrammierung zu erlernen, um an der Produktion von "SeaBed" mitzuwirken. Während der Entwicklung beschränkte er die Implementierung auf die Mindestanforderungen für den Spielbetrieb, da er es für schwierig hielt, komplexere Mechaniken zu verarbeiten. Er erwähnte auch ausdrücklich, dass "Fate/stay night" ihn dazu motiviert hat, die Girigiri-Engine zu wählen.
In einem Interview aus dem Jahr 2020 erinnerte sich AKIRA, dass das Team, als es SeaBed erstmals bei einer Fanveranstaltung verkaufte, nur 50 Exemplare mitbrachte. Aus Sorge, dass diese Exemplare nicht ausverkauft sein würden, versuchte das Team, den Preis niedrig zu halten, in der Hoffnung, dass jemand bereit sein würde, das Werk zuerst zu erleben.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Unter dem Meer
- Teilnahme am Hörspiel:SeaBed Hörbuchsammlung
- Schöpfer von originalem Spieltext- und Bildverifizierung und Retuschierung:hide38
- Original-Charakterfeedback und Szenenperformance-Projekte:Unter dem Meer
Quellen
- Fruitbat Factory: SeaBed Hörbuchsammlung
- Digital heruntergeladen: hide38 spricht mit AKIRA über die SeaBed-Produktion
Daten gesammelt am: 07.10.2026.