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Gesprächsmodus (Weihnachtskuss)

Die Gespräche behandeln sieben Themen: lockeres Gespräch, Lernen, Sport, Unterhaltung, Essen, Mode und Romantik.

Identität und Erfahrung

Die Gespräche behandeln sieben Themen: lockeres Gespräch, Lernen, Sport, Unterhaltung, Essen, Mode und Romantik. Die Spieler wählen Themen basierend auf den Reaktionen des Charakters, was seine Zuneigung und Stimmung beeinflusst.

Themen, Emotionen und Gesprächsverlauf

Eine Sitzung dauert bis zu fünf Runden, wobei die Emotionen in Hi, Mid und Low unterteilt sind. Die Themen, über die die Figuren sprechen wollen, ändern sich je nach Wendung und Stimmung; Die Wahl eines Themas hebt nicht unbedingt deine Stimmung; manche Themen, selbst wenn sie angesprochen werden, können deine Stimmung senken.

Neben sieben Arten gewöhnlicher Themen gibt es auch erotische, action- und Angriffsthemen, insgesamt zehn Typen; Es gibt keine Begrenzung, wie oft das Thema in der allgemeinen Sprache verwendet werden kann. Angriff erfordert das Erreichen des exklusiven Mark-Levels, bevor es freigeschaltet wird; er kann nicht zu Beginn des Spiels oder bei Charakterleveländerungen ausgewählt werden. Ereignisse, die Charaktere glücklich machen, erhöhen manchmal die Beliebtheitsanzeige, sodass sie den Punkt erreicht.

Der Lebenslauf speichert Themen, die in jeder Runde behandelt werden, und auf jedem emotionalen Niveau. Nach dem Treffen zeigen die kleinen Kästchen oben steigende Emotionen an, während die kleineren Kästchen darunter einen Rückgang anzeigen; Wenn es keine Färbung gibt, bleibt die Stimmung unverändert.

Wiederholung der Gesprächsszenen von EbiColle+

Die ursprüngliche Vollpreisversion kann keine Gesprächsszenen abspielen; EbiColle+ erlaubt es, Gesprächssymbole auszuwählen, um diese Funktion zu aktivieren. Zuerst stellen Sie den Zeitfenster und die Emotionen der Heldin ein und wählen Sie dann die Sitzungen aus, die Sie gespielt haben, aus dem Turnchart; Zeit und Stimmung verändern den Inhalt vor dem Gespräch. Der Endmodus kann ein normales Ende nach fünf Runden sein, ein frühes Ende wegen Schüchternheit oder einer niedrigen Atmosphäre, oder man kann am Ende die Stimmung setzen. Sitzungen, die nicht gespielt wurden, können nicht wiederholt werden.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 12.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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