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大槍・魯曼

『ホワイトグラストーク』では、ダイジアン・ルーレンが主任アニメーション監督としてクレジットされています。

追加情報
白潔は筆記体で話したチーフアニメーションスーパーバイザー

制作とパフォーマンス

「白潔草華」:主任アニメーション監督。

MACHINE CHILDの開発

2025年9月に公開されたインタビューで、Big GunはMACHINE CHILDの初期のリアルタイム開発計画が前進が困難だったことを振り返っています。 その後、彼は完全にゲームをコントロールし、ターン制システムに変え、若い脚本家たちに合わせて脚本作業を再編成しました。

『MACHINE CHILD』を書く際、ビッグガンはプロットのどんでん返しを減らし、脚本家に出来事を短く記憶に残る形で書くよう求めました。 ゲームクリア後、プレイヤーがこれらの日々の瞬間を、主にプロットの仕組みを再訪するのではなく、娘と過ごした思い出として扱ってくれることを望んでいます。

MACHINE CHILDの初期コンセプトにはランダム性と派閥の好意性が含まれていました。あるイベントをクリアすれば教会はそのキャラクターをより好かれるかもしれませんが、街の別のグループはそれを嫌うかもしれません。 砲手たちは後にこの設計が難易度を高くすると考え、派閥間の好意を撤回しました。 すべての能力報酬をランダム化するという考え方も、運に頼りすぎているという考えによって狭まってしまいました。

主人公の計画の選択

「MACHINE CHILD」の主人公をデザインする際、ビッグガンはまずいくつかの提案書を描き、その後アンケートを通じて3人のキャラクターを選びました。 最終的な選択は彼のお気に入りのイメージとは完全には一致しなかった。 また、目立つ人物はこのトレーニングゲームには適さないかもしれないとも考えた。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订