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U35

『アンダー・ザ・スターズ』のメインキャラクターデザイナー。

関連作品

彼のキャラクタービジュアルワークとギャングアバオの音楽・複数人脚本チームが制作クレジットを形成し、テーマソングのカバーも彼によって描かれています。

『秋の思い出』関連クレジット

水本隼人のキャラクターデザインにも参加。

『北条千早』のキャラクターデザインに参加。

『吉瀬』のキャラクターデザインに参加。

李美英のキャラクターデザインに参加しました。

大山百合子のキャラクターデザインに参加。

黄春雨のキャラクターデザインにも参加。

『Memories Under the Stars』以降、キャラクターデザインがクレジットされています。

紙上の草稿とカラーシーケンス

2016年のU35のオリジナルイラスト制作指示では、まずペンと紙でスケッチし、その後コンピューターにスキャンされました。 スケッチを始める前に、色を計画し、主な焦点が人物か環境かに応じて、どの部分を先に使うかを決めました。

人物と背景の色の調整

2016年の同じオリジナルイラスト制作では、U35はキャラクターの処理にフラットペイントを使い、背景には厚い塗料を使い、背景の進行に合わせて肌の色や衣服の色を同時に修正し、最後にPhotoshopでトーンと効果を調整し、両方の描画技法を一つの画像にまとめました。

シルエット、線画、色のレイヤー

2021年9月のインタビューで、U35はドラフトが完成した後、まずキャラクターのシルエットに一時的な色を塗り、キャラクターとフレーム内の空白とのバランスを確認すると説明しました。 ドラフトを清掃する際は、レイヤーを部品ごとに分割して、隣接する線に影響を与えずに重なる部分や境界部分をトリミングしやすくし、初期のストローク力を保持します。

目の描き方では、U35は白を過度に強調することを避け、主に上側を白く塗り、周囲の部分と融合させていますが、下側に明確な縁取りを意図的に作ることはありません。 ラッシュライナーは肌に近い色を加え、瞳孔の重ねを減らし、描く際に色を混ぜてより深い色で透明感を出します。

U35は、いくつかのイラストのレイヤーに複数の色を重ねて不透明度を下げ、単純なにじみや伸縮、削り取りでより微妙な色の変化を生み出すと説明しています。 U35はこの方法をすべての画像に適用したわけではなく、同じ人でも少し異なるレイヤーカラーを試すことがありました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订