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Manque

Lack était responsable du design des personnages dans « CLEARWORLD ».

Matériaux

Lack était responsable du design des personnages dans « CLEARWORLD ».

Croquis et propositions de la réunion

Dans une interview de 2023, Lack a expliqué qu’il écoute d’abord les besoins des clients, puis propose des idées qu’ils n’ont pas encore envisagées, et lors des réunions en ligne, il esquisse et partage des images pour confirmer rapidement la direction visuelle.

Chaîne d’outils et sélection de draft

À cette époque, Lack utilisait principalement CLIP STUDIO, terminant avec Photoshop avant la livraison ; Les artefacts complexes sont d’abord façonnés dans Blender, puis passent à la peinture. Pour introduire des textures aléatoires, il utilisait des pinceaux qui changeaient de couleur trait par trait, mais comme cette configuration était plus lourde, il l’utilisait principalement lors des versions finales.

Esquisses de haute qualité avec deux ensembles d’alternatives

Lack se souvient qu’alors qu’il travaillait dans une société de jeux, il discutait un jour directement des designs avec le président par email, poussant le croquis à environ 80 % de la complétion pour s’assurer que le président comprenait et soumettait simultanément les propositions A et B. Même si le cas A a été reconnu, il peut ensuite être changé en cas B ; Cette expérience de la formation répétée de plans lisibles devint la formation qu’il développa plus tard pour la rédaction rapide.

Une coloration composite est choisie pour les révisions futures

Lack alterne entre trois méthodes de dessin : d’abord compléter les niveaux de gris et la luminosité avant de colorier, utiliser la couleur dès le départ, et combiner les deux méthodes. Dans une interview de 2023, il a principalement utilisé des méthodes composites pour des travaux commandés, estimant que les repeintes et ajustements ultérieurs sont plus pratiques.

Esquissons bruts de couleur, inspection de la lumière et des contours

Dans une interview de décembre 2022, Lack a expliqué : Après avoir terminé le brouillon de couleur, les couches sont disposées selon la relation entre les parties, puis un épais revêtement est utilisé pour nettoyer le projet. Il utilisait également le mappage en dégradé pour ajuster le brouillon, obtenant des variations au-delà des choix de couleurs originaux.

Une fois la couche épaisse terminée, le manque ajoute une couche claire puissante pour combler les reflets ou la lumière colorée. Il a précisé que cela permet tout de même des ajustements importants de l’éclairage sur les images déjà dessinées.

Lors de la conception des personnages, le manque vérifie si le personnage entier reste reconnaissable même après avoir été blackout. Pour Vanguard, un dessin au trait clair est conservé ; pour Magic : The Gathering, un impasto sans dessin au trait est utilisé, avec une dimension de lumière et d’ombre améliorée.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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