Ei Asao wirkte an "Lilua und Natsukas reine Lügen" mit und wurde als Planerin und Drehbuchautorin genannt.
| Signatur | Ein Gedicht aus dem Lichtleben |
|---|---|
| Werkspositionen | Liluyas und Xiaxias reine Lüge/Planung und Drehbuch |
Teilnahme an Arbeiten
KANADE: Planung, Drehbuchschreiben.
"Liluya und Xiaxias reine Lügen": Planung und Drehbuch.
Eine einzige Idee wird zu einer Geschichte für zwei Personen
In einem Interview mit 'Lilua and Natsuka's Pure Lies' erklärte Eimei Asao, dass das Projekt von ihm selbst vorgeschlagen wurde: Während er ein anderes Projekt überarbeitete, dachte er, ein genialer Maler, der sein Augenlicht verloren hatte und nicht mehr laufen konnte, könne seine Gemälde mit den Augen und Bewegungen seiner Hände vollenden. Er gab diese Idee seinem Chef und bestand darauf, sich auf zwei Frauen zu konzentrieren; Die ursprüngliche Duostruktur wurde somit zur Grundlage für das offizielle Projekt.
Besprechen Sie zuerst das Framework und schreiben Sie dann KANADE
Über "KANADE" sagte Asao, er habe sich zunächst darauf konzentriert, mit Kazuya zu besprechen, was er wollte und tun sollte, das Handlungssetting und den Rahmen finalisiert und dann mit dem Schreiben übergegangen, sodass diese Entstehung relativ reibungslos verlief. Er positionierte das Werk als direkte Liebesgeschichte und konzentrierte sich auf die Beziehung zwischen beiden, anstatt die strukturellen Mechanismen ins Zentrum zu stellen; Die Ziele von Rahmenverhandlung und zwischenmenschlichem Drama entsprachen einander, bevor das Schreiben geschrieben wurde.
Die vertraute Phase von "KANADE".
Ei Asao erklärte, dass er wollte, dass der Protagonist im Roten Turm lebt, aber er setzte den Hintergrund nicht in eine fremde Welt, die ausführliche Erklärungen erforderte. Die Bühne mit Alltagserlebnissen verbunden zu halten, kann Umgebungsprobleme reduzieren und mehr Raum für ihre Liebe schaffen.
Die narrativen und verzweigten Entscheidungen von 'Liluya und Xiaxia'
Ei Asao konzentriert sich darauf, dass Natsuka Riluya erzählt, was sie sieht und hört, minimiert die Erzählung in der dritten Person und lässt die Sprache aus ihrer Interaktion kommen. In den frühen Phasen des Projekts wurden Zweige in Betracht gezogen, doch die tatsächliche Länge der Haupthandlung übertraf die Erwartungen, sodass Zweige letztlich entfernt wurden, um dem Umfang von mittel- bis preisgünstigen Arbeiten gerecht zu werden.
Entscheidungen in der postapokalyptischen Phase
Während der Entwicklung von KANADE wurden Pläne wie Wüstenoasen und Everwinter-Domes diskutiert, und schließlich wurde eine üppige, milde postapokalyptische Umgebung gewählt. Asao erwähnte auch, dass sie den Anblick von Ruinen mag, die mit Grün bedeckt sind.
Das Drehbuch schreitet nach Abschluss des Projekts voran
Kazuya erinnerte sich: Das Team schloss das Projekt 'KANADE' im Dezember 2023 ab, und das Drehbuch dauerte etwa vier Monate zum Schreiben. Asao und der Direktor sprachen außerdem über Hintergründe wie Strom und Wasserversorgung.
Von 'Euphorie' bis 'Summer Lock' werden die Schreibentscheidungen getroffen
In einem 2025 veröffentlichten Interview reflektierte Asao, dass er zwar Pläne und Foreshadowing mochte, aber befürchtete, dass sich ausschließlich auf diese Ideen zu verlassen, es nicht erschweren würde, weiterhin Inhalte zu erstellen. So schrieb er nach 'Euphoria' 'Summer Lock', das sich mit dramatischen Konflikten zwischen den Figuren beschäftigt.
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- Gemeinsam definieren wir den KANADE-Story-Rahmen:かづや
- Liluya und Xiaxia: Skripte bereitgestellt für wichtige Animationsdiskussionen:Ticket
- Das Team, das das Drehbuch übernahm und die Produktion von KANADE leitete:Frontwing (Spieleentwickler)
Quellen
- Frontflügel: KANADE
- Frontwing: Charaktere und Lieder
- RealSound: Asao Eiyo Kippu Tan Lil Natsu
- SPIELBEOBACHTUNG: KANADE Produktionsinterview
Daten gesammelt am: 07.10.2026.