와타루 "역시 게임 내 내 젊은 사랑 이야기도 문제점이 있다." 2013년 비타 게임 감독 타이틀에서,
| 역시나, 게임 속 내 젊은 시절 사랑 이야기에도 문제가 있다. 위치 | 2013년에는 비타 게임을 감독했습니다 |
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역시나, 게임 속 내 젊은 시절 사랑 이야기에도 문제가 있다. 관련 공연
와타루 "역시 게임 내 내 젊은 사랑 이야기도 문제점이 있다." 2013년 비타 게임 감독 타이틀에서,
경기 후 여러 차례 드래프트 재작성 (2023)
와타루는 2023년 게임 "The End"의 대본을 검토하고 광범위하게 수정했으며, 구상 단계부터 여러 차례 초안을 작성했습니다. 유키노와 유이의 루트가 서로 불가분의 구조를 형성하는 것도 구상 과정에서 확립되었습니다.
하치만이 상황에 맞춰 행동하게 하라 (2023)
그는 플레이어의 선호를 야와타의 감정적 선택으로 직접적으로 해석하지 않고, 대신 소재의 위치와 상황에 의존해 야와타의 결정을 이끌어낸다. 따라서 세 번째 편은 심층적인 스토리텔링에 집중하며 보다 간결한 시스템을 채택했습니다.
'홈 해즈 어 걸프렌드' 대본 제작.
와타루가 "여자친구와 집"의 에피소드 수를 맡게 된 후, 타츠야 타카하시의 전체 구조를 바탕으로 초고를 썼고, 전 직원 대본 회의에 참여했다. 타카하시는 원래 오프닝과 엔딩을 직접 쓰고, 중간 부분은 자신과 왕 취선에게 맡길 계획이었으나; 와타루는 하루나의 학생 시절을 회상하며 갈등으로 인해 자발적으로 이 에피소드에 지원했다.
와타루는 먼저 "집에 여자친구가 있다"의 대사, 배경, 패널 순서를 소설과 유사한 텍스트로 옮겨 적은 후, 타카하시의 프롤로그 원고에서 누락된 부분과 강조점을 연구하여 자신의 문체를 결정했다. 또한 배우들이 상상한 목소리에 맞춰 대사를 읽고, 원래 말하는 언어의 리듬을 사용해 대본을 조정했다.
관련 항목
- 참여 작품:역시나, 게임 속 내 젊은 시절 사랑 이야기에도 문제가 있다.
- 제가 감독하고 대본을 많이 수정한 게임(2023년):역시나, 게임 속 내 젊은 시절 사랑 이야기에도 문제가 있다. 끝
- 구조와 프롤로그 대본을 공부한 후 글쓰기:타카하시는 용이다
참고문헌
- 마법사들: 오레 가일의 첫 번째 제품
- 게이머: 와타루와 차도 호리가 'I Guile Wan' 게임에 대해 이야기합니다.
- 애니메이트 타임즈: 타츠야 타카하시, 와타루와 왕자쿠 선 탄지아 각본, 그리고 여자친구 이야기
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.