"Alma por la espada" compuesta por Ghost Cry Street de Tearful Bell Sound.
| Responsabilidades del sistema de sonido de Ghost Cry Street Tears Bell | Compuso el tema de cierre |
|---|---|
| El pecado llega Uberich: Posición de los pecadores del adviento | Música |
| El pecado llega Uberich: Posición de los pecadores del adviento | Compositor, arreglista y guitarrista |
| Puesto en el Pabellón del Árbol Divino | Compositor, arreglista y guitarrista |
| Publicación de Saya no Uta | Compuso la música original |
| Puesto de Jefe del Caos | Compositor de la colección FVCG-1093 |
| Puesto de Jefe del Caos | Colección FVCG-1093 Esta Composición de Temas |
Materiales
En los materiales de producción pública de 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound', aparece acreditado como compositor de 'Soul for the Sword'.
Trabajo en 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound'
Componiendo música para Namida Jinrin Sound.
Divine Sin Descends: producciones relacionadas con Uberich: Advent Sinners
Yo Oyama atribuyó la música a 'Uberich: Advent Sinners'. Yo Oyama participó en "Time-Space Ruins", acreditado como compositor, arreglista y guitarrista.
Producciones relacionadas con el Salón del Árbol Sagrado
Yo Oyama acreditó a 'House of the Sacred Tree' como compositor, arreglista y guitarrista.
Producciones relacionadas con Saya's Song
Yo Oyama acreditó a la música original 'Saya no Uta'.
Fabricación relacionada con Chaos Head
Yo Oyama se acreditó a sí mismo como el compositor de esta pista en la compilación FVCG-1093. Yo Oyama acreditó el arreglo de esta canción en la recopilación FVCG-1093.
Pistas de escena y música paralela
Cuando Dashan habla de música de videojuegos, utiliza escenas como lagos y bosques para explicar cómo se forma la melodía. Las bandas sonoras suelen avanzar simultáneamente con el desarrollo del juego; al principio, pueden ofrecer solo texto breve en lugar de gráficos terminados del juego.
Desde asistencia invitada a empleados de ZIZZ
Oyama recordó que alrededor de la época de "Phantom", Toshimichi Isoe, que ya había colaborado con Nitroplus, le invitó a ayudar. Al principio, solo era ayuda; Para la entrevista de 2020, ya era empleado en ZIZZ.
Instrumentos de grabación y espacio de grabación
Nitroplus quería incluir instrumentos de grabación en directo en la banda sonora. Cuando el presupuesto fue limitado, Dashan grabó guitarra y bajo en casa. En los primeros días, el estudio de grabación de ZIZZ se instaló en la casa de Isoe, del tamaño de dos tatamis de madera, pero más tarde hubo un espacio más grande para acomodar a la sección rítmica.
Un juicio conjunto de canciones por la diva en blanco y negro
Las divas blancas y negras de "Refrain Chord" tienen seis canciones cada una. Yo Oyama primero creó un sample de un par de canciones y, tras recibir la aprobación de los productores, fue añadiendo gradualmente al grupo; Unificó el tempo de cada pieza y la estructura básica de cada sección de dieciséis compases.
El blanco empieza con una tonalidad mayor, el negro comienza con una tonalidad relativa menor. Al componer juntos, conservaba una pieza como base y ajustaba la armonía de la otra, permitiendo que ambas piezas permanecieran como melodías principales iguales juntas.
Asignar cantantes con notas fijas
La restricción de combinación impide que Dashan suba o baje libremente un semitono como en las grabaciones típicas. Él y los productores asignaron canciones basándose en el rango vocal, la dirección de personajes en blanco y negro y los trabajos previos del cantante.
Las melodías de las dos canciones son diferentes
"Shadow and Boundary" experimenta con la escritura EDM en BPM 196; "Kyoka Sengetsu" utiliza una escala más inestable, con Chihiro Yonekura ofreciendo una voz siniestra. Cuando esta última se combina con baladas ordinarias, también debe ajustarse la escala.
Cinco arreglos adicionales del álbum de reedición
Cuando se reeditó la banda sonora original de "Gadurin", Yo Oyama creó nuevos arreglos para cinco temas que no estaban incluidos en el álbum anterior. Intentó repetidamente abordar la calidad rústica del pasado, evitando grandes diferencias en la calidad del mismo CD, mientras esperaba preservar el sonido que sigue sonando interesante hoy en día.
El traspaso entre la música antigua y los datos de juegos
En sus primeros días, Yo Oyama utilizó Kamon Music para crear música de videojuegos, luego enviaba datos o cintas MIDI, que el equipo de la compañía de juegos transcribía y producía los sonidos. Las notas, acordes o ritmo transcritos a veces pueden diferir del original; En retrospectivas, eligió honrar estas voces que ya se han publicado y son familiares para los jugadores.
Entradas relacionadas
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- Crédito de la canción:Alma por la Espada
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- Productores que me invitaron a colaborar con trabajos musicales durante la era Phantom:dijo Isoe Jun
- En la entrevista de 2020, el equipo musical al que se unió fue:ZIZZ STUDIO
- Letristas que utilizan su propia partitura vertical para alinear las voces:Katsuo Kawazumi
Referencias
- Nitroplus: Alma para la Espada
- Nitroplus: Altavoz de campana agotada
- NBDR Games: Divine Sin Come producido y reparto
- ERCR: Sacred Tree Mansion - Producción y tema
- ERCR: Gráfico de producción Saya no Uta 2003
- AniTone Music: Chaos Head Audio Series Caja Emblemática Completa Pista por Pista
- ele-king: Yo Oyama del rock progresivo a la música de videojuegos (página 2)
- Compile Heart: Entrevista de producción de ZIZZ STUDIO, Parte 1
- Compile Heart: Entrevista de producción de ZIZZ STUDIO, Parte 2
- ele-king: Yo Oyama del rock progresivo a la música de videojuegos (Página 1)
- MusicBrainz: Produjo pista por pista para la banda sonora original de Saya Song
Datos recopilados el: 12-10-2026.