安部佳敏監督の『Phenomeno: Yoseki Mitsuruki is Not Afraid』のキャラクターデザインと主要アニメーション。
| 関連作品 | 現象の満月八石は恐れていない |
|---|---|
| フェノノ野満月八石は恐れていない:署名投稿 | キャラクターデザインとキーアニメーション |
現象:光月陽石は恐れていない:キャラクターデザインとキーアニメーション
『Phenomeno: Yoseki Mitsuruki Isn't Afraid』では、安部義敏がキャラクターデザインと主要なアニメーションを担当しました。
デジタルペインティングの初めての経験
2015年、安部義敏は1993年にPC-VANイメージフォーラムで友人と出会い、PhotoshopとPainterに関わり、ミニマルなデジタル描画環境を購入したことを回想しています。 これが彼が初期のコンピュータグラフィックスから新しい描画ツールへと転換する具体的な転機となりました。
紙の線画とデジタル処理の間のやり取り
2015年の求人情報では、アベはまず鉛筆で線画を描き、その後Photoshopで線のクリーンアップと調整を行い、CLIP STUDIOで着色を担当し、最後にPhotoshopに戻ってテクスチャ、全体の色彩、細部の編集に取り組みました。 手描きの雰囲気を保つために複雑なレイヤー効果を減らしつつ、塗装後の塗料でより難しかった全体的なカラーグレーディングを実現するために調整レイヤーを用いました。
2012年表紙イラスト デジタル線画 試み
2012年3月3日のデモでは、「龍鹿龍鹿」第4巻の表紙線画を題材に、デジタル着色のライブデモンストレーションを行いました。 アベ氏は、この表紙の線画は、最近購入したLCDペンスクリーンとペインターの鉛筆ツールを使って初めて完成させ、従来の紙に描き、拭き取り、ブレンドし、スキャンする工程を置き換えたと説明しました。 彼はこの変化を装備の性能と自身の熟練度に結びつけました。
アシスタントによる自作のカラースウォッチの引き渡し
安倍は連続した彩色原稿の肌の色や髪の色が簡単に変わることに気づき、よく使われる色を保存するためのカラースウォッチを作成しました。 ストローをペンのボタンにセットして素早く色を拾った。 統一されたカラーパレットは、アシスタントが着色を担当することも可能にします。
光と影の順序、そして日常の光源
デモンストレーション中、安倍氏は光と影の処理方法を統一し、画像の焦点に基づいて色付けの順序を決めることを提案しました。背景がクリアになったら、まず全体の色を塗り、その後パーツを調整し、 人物に集中する際は、まず人物を描くことになった。 また、デモンストレーション写真の背景は近くのお気に入りの公園の遊び場から撮影されており、その写真も制作の参考資料になっていると説明しました。
関連項目
- 参加作品:現象の満月八石は恐れていない
参考文献
データ集積日:2026年10月10日。