Liarsoft nahm an 'Takka Strange Tale' teil und war für die Entwicklung verantwortlich.
Beteiligung an der Arbeit
Liarsoft nahm an 'Takka Strange Tale' teil und war für die Entwicklung verantwortlich.
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Nach Abschluss von White Light Valusia sprach Hikaru Sakurai darüber, wieder mit AKIRA zusammenzuarbeiten, mit dem er zuvor zusammengearbeitet hatte; Die Wahl des Motivs für 'Purple Shadow Sonarir' wurde gewählt, um die visuelle Anziehungskraft der viktorianischen Kleidung des Künstlers weiter zu unterstreichen.
Charakterbeschreibungen und visuelle Zusammenfassungen
Während der Charakterdesign-Phase holte Hikaru Sakurai Charaktereigenschaften und bisherige Erfahrungen vom Team ein, und die Anweisungen an die wichtigsten Künstler beschrieben hauptsächlich die Rolle und Persönlichkeit des Charakters, wobei meist Raum für das spezifische Aussehen gelassen wurde. Nachdem das visuelle Design der ursprünglichen Animatorin fertiggestellt ist, füttert sie die neuen Informationen zurück ins Skript.
Beschneiden und Ausbessern des Hauptgerätrahmens
In einem Interview von 2014 erklärte Hikaru Sakurai, dass das CG-Team, als das CG des Refrain Incidents auf 16:9 umgestellt wurde, Beschnitte und Ausbesserungen kombinierte, zuvor ungefärbte Bereiche neu zeichnete und den Bildrahmen ausfüllte.
Refrains Wörterbuch und Nebengeschichten-Zusammenstellung
Bei der Entwicklung der Konsolenversion von 'Shiei no Sonarir Refrain' hatte Hikaru Sakurai Schwierigkeiten, das eingebaute Weltwörterbuch in der PC-Version zu reproduzieren, weshalb er den Inhalt ergänzte und daraus ein Booklet machte. Sie überarbeitete alle Twitter-Romane, die nach der PC-Version veröffentlicht wurden, und fügte neu geschriebene Abschnitte dem "Great Institution Dictionary" hinzu; Die Epiloge von 'Die roten Tränen der Uitzilodoktrie' und 'Hypnos' Magic Eye' wurden in EX-Skripte adaptiert, und die Geschichten aus der Zeit zwischen Hauptgeschichte und EX wurden als Roman ins Wörterbuch aufgenommen.
Eine Reihe von Monologen in einer kollaborativen Performance
Hikaru Sakurai erinnerte sich an die Aufnahmen der Steampunk-Serie und sagte, dass die emotional zurückhaltenden Monologe auf Anregung des Tonleiters der Serie koproduziert und ab 'Inka Knock of the Flames' explizit übernommen wurden. Auch die Darstellungen sind nach Rollen unterteilt: Figuren wie Lily, die ihre eigene Unschuld nicht objektiv sehen können, lassen ihre wahren Gefühle fließen; Reife Figuren, die sich selbst beobachten können, werden durch zurückhaltende Monologe ausgedrückt.
Das Feedback aus der Testversion wird in Text gesammelt
Als Hikaru Sakurai seine Erfahrungen beim Schreiben von PC-Spielen teilte, sagte er, dass Demoversionen und Hauptspiele manchmal an unterschiedlichen Daten aufgenommen werden. In solchen Fällen spiegelt sie manchmal die Sprecher-Eindrücke, die sie während der Demoversion gehört hat, in den Haupttext wider.
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Quellen
Daten gesammelt am: 07.10.2026.