과학 ADV 시리즈 "ROBOTICS"; '노트'의 엘리트 버전. 타네가시마 고등학교 로봇 연구부가 폐쇄 위기에 처해 있다. 야시오 카이쇼와 세노미야 아키호는 거대 로봇 계획을 중심으로 활동하다가 섬에 숨겨진 이상 정보를 접한다.
| 작품 제목 | 로봇공학; 노트 엘리트 |
|---|---|
| 중국 이름 | 로봇 노트 엘리트 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2014-06-26 |
| 강령 | PSV / 닌텐도 스위치 / PS4 / PC |
| 장르 | 확장 과학 모험 |
| 또한 | ロボティクス・ノーツ エリート |
| 개발 | 니트로プラス, 마법사. |
| 개봉 | MAGES., 코エーテクモホールディングス、디지털 터치, スパイク・チュンソフト、넘스컬 게임즈 Ltd. |
| 스크립트 | 하야시 나오코 |
| 음악 | 아보 다케시 |
| 출처가 기록한 웹사이트 주소 | http://roboticsnotes.jp/ |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/ |
로봇 연구부서에는 단 두 명만 있습니다
이야기는 다네가시마를 배경으로 한다. 타네가시마 추오 고등학교의 로봇 연구 동아리에는 야시오 카이와 세노미야 아키호 대장 단 두 명만 남게 되어, 더 이상 버틸 수 없는 상황에 직면해 있다. 아키호는 거대한 로봇을 만들고 싶어 하지만, 카이샹은 로봇 격투 게임에 많은 에너지를 쏟아붓는다.
두 사람은 로봇에 접근하는 방식이 다릅니다: 추후이는 실제 제작과 클럽 목표에 집착하는 반면, 카이 쇼는 게임과 개인적인 관심사에서 시작합니다. 회원들과 협력자들의 참여는 점차 먼 계획처럼 보였던 것들을 구체적인 해결책이 필요한 과제로 바꾸었다.
사회와 섬 정보
히다카 스바루, 다이토쿠 준와, 카미시로 플로라 같은 인물들이 클럽 활동에 참여했다. 그들의 기술, 경험, 성격은 모두 다르며, 로봇 프로젝트는 첫 두 프로젝트의 일상 루틴을 넘어섭니다.
섬에서 카이샹은 고등학교 동아리 너머의 사건들과 관련된 숨겨진 보고를 접한다. 소규모 캠퍼스 목표는 대규모 질문과 병행하여 이야기 구조의 중요한 부분을 형성합니다. 보고서가 어떻게 설명되는지, 그리고 사람들이 얼마나 알고 있는지는 과정이 진행됨에 따라 점차 드러납니다.
포켓콤과 증강현실
제작 중인 휴대용 단말기는 통신 및 관찰 기능을 제공하며, AR 표현은 실제 장면 위에 겹쳐진 정보를 캐릭터가 볼 수 있게 해줍니다. 섬 정보 검색은 단순히 메뉴에서 측량 위치를 선택하는 것과는 다른 장치 인터페이스와 연결되어 있습니다.
이 가상의 터미널 기능들은 게임 성능의 일부이며, 플레이어가 실제 증강현실 애플리케이션을 별도로 설치할 필요가 없습니다. 장치를 사용할 때 등장인물들이 발견하고 오해하는 것도 이야기의 일부입니다.
엘리트와 대쉬
이 항목은 시리즈 내 모든 아이템을 하나의 제품으로 통합하는 대신 ELITE에 해당합니다. 스팀용 ELITE는 2020년 10월에 출시되었으며, PC 플랫폼과 언어 정보는 이전 출시 기록과 별도로 제공되었습니다.
《로봇공학; 주석: DaSH는 등장인물들의 경험을 이어가는 또 다른 작품입니다. 두 타이틀의 공식 동시 홍보는 졸업 후 상황과 DaSH의 캐릭터 변화 때문에 ELITE 오프닝 도입부에 직접 포함되지 않습니다.
2014년 판에서는 이 서술을 재구성했다
2014년 PS 비타 버전은 스토리 틀을 유지하고, 전개 속도를 재조정했으며, 하이샹의 심리와 시점에 대한 설명을 보완하고 애니메이션과 새로운 비주얼을 추가했다.
터미널 작동을 포함한 재조립된 3D 엔진
팀은 Vita용 3D 엔진을 재구축하고 캐릭터 애니메이션을 개선했습니다. 포켓콤은 터치, 줌, 스크롤을 지원하며, AR 앱 굴프도 모바일 기기의 움직임을 이용해 화면을 관찰합니다.
2014년 주제곡의 제작 방향
2014년 PS 비타 버전에서는 오프닝 테마로 'Promise Augment'가 수록되어 있습니다. Zwei는 원곡보다 그룹의 특성을 더 부각시켰으며, Megu는 많은 움직임 있는 베이스 라인으로 녹음에 도전했다; 이전 라이브 피드백을 바탕으로, 아유무는 시작과 끝 모두에 관객 참여를 추가하자고 제안했습니다.
관련 항목
- 원본:로봇 노트
- 동기화된 세트 조합:로봇 노트 DaSH
- 원래 이야기는 2014년에 재구성되었습니다:로봇 노트
- 2014 PS 비타 버전 OP 성능 라인업:쯔바이
참고문헌
- 방구미 작품 항목: 로봇공학; 노트 엘리트
- 로봇공학; 노트 엘리트 | 공식 스팀 출시 페이지
- 방구미 저작권 고지
- 스파이크 춘소프트: 엘리트 / 대쉬 공식 웹사이트
- 패미통: 5pb.rn 엘리트 추가 기능
- 패미통 / 시오미야 음성 : 츠바이가 2014년 엘리트 주제가에 대해 이야기하다
- Zwei 공식 웹사이트: FVCG-1302 제품
- 과학 학업: 로봇공학; 노트 엘리트
- 마법사.:로봇학; 주석 다쉬
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데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.