Perdió a sus padres en la guerra, vivió en la Instalación de Enseñanza del Santo, regresó a la isla Tsukuyomi cuatro años después para reunirse con su hermanastra.
| Trabajo afiliado | fortissimo//Akkord:Bsusvier |
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| Número de despertar | Nº 13 |
| Habilidad | Da Capo "Restaurando el mundo" |
Introducción del personaje
Perdió a sus padres en la guerra, vivió en la Instalación de Enseñanza del Santo, regresó a la isla Tsukuyomi cuatro años después para reunirse con su hermanastra.
Recuperación y apoyo
El recién despertado Zero-Two carece de conocimientos mágicos, así que Sakura lo compensa; Las habilidades pueden recordar a personas que conocen o restaurar su forma física, y también pueden usarse para curar heridas.
PC Original: Invocación, Restauración y Duelos
Durante la batalla de Haimei, tras la retirada del grupo 0200, reconsideraron sus tácticas. Primero hizo que Sayuki se escondiera; Después de que Umi use el poder de Ryuuichi para derrotar a Sakura y Momiji, Zero II convoca a Sayuki de vuelta a la escena, y ella termina la pelea con un enjambre de balas mágicas en el aire.
Después de que la daga de Kengo fuera destruida por Sakura, Zero Er respondió a su desafío y continuó luchando con las manos desnudas. Durante la pelea, Zero Two activó continuamente su habilidad de recuperación, impidiendo que Kengo desapareciera durante un tiempo; Finalmente gana y escucha el consejo que Kengo le dio antes de desaparecer.
Cuando Zero-Two llega al campo de batalla donde Momiji y Sayuki se han enfrentado por segunda vez, Momiji ha levantado el límite de daño del fuego de cañón, y Sayuki está a punto de desaparecer.
Después de que Jin Arutsuka enviara a Sakura a la tierra del principio, Zero Two pudo invocarla de vuelta gracias a su habilidad de invocación. La Diosa de la Batalla entonces ayudó, obligando a Jin Arizuka a retirarse.
Cuando se enfrenta a Ryuichi, Zero Two primero entra en combate cuerpo a cuerpo y luego usa sus habilidades para contrarrestar su magia mítica con puños envueltos en energía mágica. Luego respondió con tácticas anticipatorias; Frente a los nueve rayos que Long Yi se preparaba para desatar, Zero Two consumía continuamente magia para estabilizar su existencia, hasta finalmente infundirla con magia para destruir el arma de Long Yi.
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- Protector:ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Invocación y colaboración:サクラ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Armas o habilidades:Da Capo, "El mundo restaurado" (Fortisimo)
- Durante la batalla con Umi, primero se le ordenó que Sayuki se escondiera, luego fue invocada de nuevo (arco original de PC):Sayuki Kuroba (fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Durante la batalla contra Kengo, la diosa de la batalla ayuda a retirarse temporalmente (arco original de PJ):ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Lucha contra Kengo con las manos desnudas, manteniendo temporalmente su existencia con su habilidad de recuperación (arco original de PJ):Kengo Kirisaki (fortissimo//Akkord: Bsusvier)
- Cuando llegó a la escena de la revancha, Sayuki estaba a punto de desaparecer (arco original de PC):Sayuki Kuroba (fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Puedes recordar los cerezos en flor enviados a la tierra donde empezó (arco original de PC):サクラ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Recibió ayuda de la Diosa de la Guerra durante la batalla con Arizuka Jin (arco original de PC):ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
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Referencias
- La'cryma proporcionó: Perfil del personaje de Fortssimo
- La'cryma proporcionó: Archivos de batalla de Fortessimo
- Fortissimo//Akkord: Análisis de mentalidad y combate de personajes de Bsusvier
Datos recopilados el: 07-10-2026.