心理懸疑的閱讀系統,以正面或負面的妄想選擇影響拓巳眼中的場面。 妄想與現實的交錯是PC版故事的演出結構之一。
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心理懸疑的閱讀系統,以正面或負面的妄想選擇影響拓巳眼中的場面。 妄想與現實的交錯是PC版故事的演出結構之一。
2008年PC版的跳讀與妄想觸發
這份2008年PC初版遊玩記錄提到,skip未在妄想觸發處自動停下,記錄者曾數次越過觸發點後重新讀檔。
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參考來源
資料整理日期:2026-10-07。
心理懸疑的閱讀系統,以正面或負面的妄想選擇影響拓巳眼中的場面。 妄想與現實的交錯是PC版故事的演出結構之一。
心理懸疑的閱讀系統,以正面或負面的妄想選擇影響拓巳眼中的場面。 妄想與現實的交錯是PC版故事的演出結構之一。
這份2008年PC初版遊玩記錄提到,skip未在妄想觸發處自動停下,記錄者曾數次越過觸發點後重新讀檔。
資料整理日期:2026-10-07。