在《死嚙》中署名為怪異設計。
| 本作工作 | 怪異設計 |
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概述
在《死嚙》中署名為怪異設計。
大學時期的商業接案
山本章史在大學時期承接《ハンドレッドソード》《デュエルマスターズ》等繪畫委託,從而走上插畫工作道路。 山本在2026年3月刊出的訪談中回顧了這段職業起點。
從輪廓和象徵元素形成設計
山本設計人物或怪物時先重視大體輪廓與面部造型,希望遠看也能辨識輕重、強弱等屬性。 從文字設定轉成視覺時,山本保留對象常見的象徵元素,再通過對比、誇張和其他特徵形成個性。
草稿屬性與清稿前的資料
山本在草稿階段便考慮如何傳達敵方、雜兵或怕火等屬性。 進入清稿前,山本先收集資料,認為畫不下去時往往是對對象結構理解不足,補足結構知識反而能加快製作。
首次恐怖作品中的華子
為《死噛》製作怪異時,山本最先畫出的角色是廁所的華子。 這也是山本首次參加恐怖作品; 隨著製作中對形象產生感情,也會反覆自問畫出的角色是否仍有恐怖感。
關聯詞條
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。