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Aria Iwakura

"Iwakura Aria" é uma aventura textual cheia de suspense produzida pela MAGES. No verão de 1966, Ichiko Kitagawa, de dezesseis anos, trabalha como empregada doméstica na casa dos Iwakura e conhece Aria, uma garota que vive em uma mansão isolada; As escolhas do jogador mudarão a vida de Ichiko trinta e três anos depois.

Informações de trabalho
Título da obraAria Iwakura
A data de publicação listada nos materiais2024-06-27
PlataformaNintendo Switch / PC
Gêneroリアルファンタジー・サスペンスADV
Também conhecido comoIWAKURA ÁRIA
DesenvolvimentoMAGES.
LançamentoMAGES.
RoteiroSoneca à tarde
MúsicaAbaogang
DiretorEriko Mizuno
Endereço do site registrado pela fontehttps://game.mages.co.jp/iwakura-aria/
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=36107 / https://vndb.org/v49686

Residência Iwakura em 1966

Após a guerra, a economia japonesa cresceu rapidamente, mas Ichiko teve dificuldades para encontrar uma vida estável. Após deixar seu emprego original, foi contratada por Shu Iwakura e mudou-se para sua residência em Nishinohara, distrito Kita, Tóquio. Este lugar lhe oferece um lugar para morar e oportunidades para aprender pintura, além de guardar segredos sobre o herdeiro da família Iwakura. A proximidade dela com Aria muda a vida de ambos, que originalmente eram limitadas pela família e pelas circunstâncias.

As quatro pessoas na mansão

Ichiko Kitagawa cresceu em uma instituição de assistência social e trabalhou em uma empresa de construção após se formar no ensino fundamental. Aria Iwakura é fisicamente fraca e estuda em casa por longos períodos; Ela é fria com a recém-chegada Ichiko, diferente dos outros convidados. O pai de Aria, Shu Iwakura, administra uma empresa comercial e adora sua filha. Sui Miyauchi administra tanto o restaurante ocidental da família quanto a culinária da família Iwakura, tornando-se uma parceira confiável de idade semelhante às das duas meninas.

Exploração e esboços a partir da vida

Os jogadores usam o mapa para procurar itens no primeiro e segundo andares da mansão, visitar quartos e desenhar as coisas que Ichiko percebe em cadernos de desenho. Desenhos e investigações vão complementar os segredos dos personagens e mansões. A jogabilidade gira em torno da exploração de cenas, seleção de texto e desenho. O foco está nas emoções dos personagens e no desenvolvimento de suspense, sem níveis dedicados de raciocínio que exijam que os jogadores deduziam as respostas por conta própria.

Final e histórias paralelas

O FAQ oficial lista nove finais e um Outro Fim. O final geralmente mostra Ichiko em 1999, aos quarenta e nove anos, fazendo as escolhas do mesmo verão corresponderem a vidas diferentes. Uma vez que as condições sejam cumpridas, uma História Paralela também será desbloqueada, complementando as experiências dos personagens além da trama principal. A equipe de desenvolvimento estimou que a recuperação completa do conteúdo levaria cerca de quinze horas.

Imagem, som e distribuição

A arte conceitual foi cuidada por 100 years, com Fumi Nakata ilustrando a arte dos personagens do jogo, CGs de eventos e telas de inserção; Música de Tsuyoshi Abo, planejamento e roteiro de Afternoon Nemuru, dirigido por Eriko Mizuno. Exceto pela narração e monólogos, o jogo utiliza toda a dublagem. A versão japonesa para Switch foi lançada em 27 de junho de 2024; A versão para Steam lançada pela PQube foi lançada em 14 de agosto de 2025, oferecendo texto em inglês e japonês, além de dublagem em japonês.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订