Kevin Penkin est crédité pour l’arrangement orchestral Ringing Medley de SYMPHONIC REUNION 2013 pour Steins ;Gate.
| Steins ; Porte du poteau du destin | RÉUNION SYMPHONIQUE 2013 Arrangement orchestral Medley Ringing |
|---|
Productions associées pour Steins ;Gate
Kevin Penkin a été explicitement crédité comme arrangeur orchestral pour le Ringing Medley de SYMPHONIC REUNION 2013.
Premières méthodes pour travailler avec des bandes originales de jeux vidéo et de la musique de performance
Dans une interview de 2012, Kevin Penkin expliquait qu’il a tendance à laisser un petit nombre de concepts musicaux fondamentaux évoluer et se transformer à plusieurs reprises, accumulant ainsi un sens émotionnel.
Il continua d’envoyer des œuvres récentes à ses contacts au Japon, et reçut plus tard des courriels de travail d’Ogawa, ce qui lui permit de participer à « Treize branches ~Lune Croissante des Trois Royaumes~ », travaillant sur le même projet que Nobuo Uematsu.
La bande-son du jeu est basée sur des images visuales reçues, des instruments et des gammes chinoises dans le cadre des Trois Royaumes, dans le style RPG japonais, et inclut des échantillons de harpe et piano inversés, ainsi que de la guitare à archet. L’échantillonnage orchestral provient principalement de la Bibliothèque symphonique de Vienne.
Dans Video Games Unplugged, il a créé des partitions pour certains morceaux, transcrit des percussions pour Halo et Uncharted, et réarrangé des morceaux avec trop ou insuffisant d’instruments.
Environ trois semaines avant d’adapter le thème d’Uematsu tiré de « Thirteen Branches », il a d’abord arrangé One Winged Angel et Liberi Fatali pour des arrangements orchestraux, expérimentant des méthodes pour traiter les œuvres d’Uematsu.
Dans son ensemble électroacoustique indépendant Cycle~440, il joue d’un piano équipé d’un microphone, tandis que Sam Gillies enregistre et traite des sons live, les transformant en textures électroniques.
Inspiration précoce pour les œuvres d’animation
Kevin Penkin se souvient que « Earth Girl Arjuna » lui a fait réaliser pour la première fois que l’animation pouvait à la fois embrasser histoire, musique, observation sociale et expression visuelle. Cette œuvre fut aussi l’une de ses animations préférées durant ses années formatrices.
Le point de départ et l’invitation au travail de musique d’animation
Dans la séance de questions-réponses du label, Penkin a listé « Norn9 », diffusé en janvier 2016, comme son premier projet de bande originale animée.
Un coproducteur de « Tower of God » avait entendu la musique de Penkin pour « From the Abyss » et « The Rising of the Shield Hero », estimait que son style convenait à l’œuvre, et l’a ensuite invité à composer de la musique.
Point de départ de carrière et déclencheur précoce
Dans une interview de 2019, Penkin a déclaré qu’il travaille professionnellement comme compositeur de jeux vidéo depuis 2011. Sa première exposition aux jeux Nintendo a éveillé son intérêt pour la composition et l’a encore exposé à la culture japonaise, éveillant son désir d’écrire de la musique pour l’animation.
À cette époque, les jeux indépendants étaient en plein essor, et ses amis avaient déjà commencé à travailler dans l’industrie, ce qui lui a fait sentir que composer pour des jeux était une voie viable. Il a listé Defender’s Quest, Norn9 et Florence parmi plusieurs projets qui ont ensuite modifié son propre développement.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Steins ;Gate
- Titres en vedette :Medley Vibrant (RÉUNION SYMPHONIQUE)
Références
- RPGFan/Patrick Gann : RÉUNION SYMPHONIQUE : Critique par piste
- VGUMO : Kevin Penkin parle de la production de musique en début de partie et live
- Milan Records : Entretien Five Questions avec Kevin Penkin
- PocketGamer.biz : Kevin Penkin revient sur les débuts de sa composition professionnelle de jeux
Données compilées le : 2026-10-16.