Ryuko Oishi a participé à « Tales of Flower Flowers », où elle a été la principale animatrice et conceptrice de personnages.
Participation à l’œuvre
Ryuko Oishi a participé à « Tales of Flower Flowers », où elle a été la principale animatrice et conceptrice de personnages.
Une invitation à un projet rendue possible grâce à des visuels de style japonais
Le concept de « Tales of Flower Flower » est né du désir du producteur Yuhei Shimada de transformer les visuels japonais de Ryuko Oishi en un jeu. Après consultation avec Liar-soft, l’équipe a confié à Nozomi Kaihara le scénario et à Oishi les visuels. Ils avaient d’abord un objectif visuel clair, puis ont organisé l’histoire et l’équipe de production pour s’y conformer.
Dessin et traitement des caractères d’Ézoshi
Dans « Contes de fleurs oisives », les personnages du zoshi sont d’abord dessinés par Ryuko Oishi, puis traités par Nozomi Kaihara. Des peintures originales aux visuels utilisés dans le jeu, les deux collaboraient ; la peinture des personnages et le traitement ultérieur étaient réalisés par des membres différents, et le travail de Kaihara s’étendait au-delà du scénario jusqu’aux matériaux de performance.
Laissez le texte accompagner les images qui se terminent une après l’autre
Lors de la production de la « Fleur Fleur », les images qu’Ōishi acheva progressivement aidèrent Haiyuan à ajuster le style, la couleur et la description émotionnelle.
Remettez la proposition de projet à l’artiste
Lors de la promotion de « Evermaiden », Oishi a reçu la proposition et a accepté de participer lors de sa rencontre avec Kaibara.
Des prototypes d’oiseaux aux modifications sur site
Les personnages d’Evermaiden dessinent d’abord les prototypes d’oiseaux selon les demandes de Kaibara, puis les deux discutent en face à face et modifient les formes et les couleurs à l’aide d’iPads.
Ajoutez des détails visuels aux vêtements simples
Les costumes de « Evermaiden » ne doivent pas être excessivement somptueux ; Oishi ajoute des cils, dessine des cheveux dorés et allonge les proportions ; Graver de fines lignes qui correspondent à l’atmosphère permet également de gagner du temps au dessin.
Entrées connexes
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- L’image de la fleur a influencé l’écriture de Haiyuan ; Croquis d’Evermaiden et révisions immédiates par Kaibara :Regardant vers Haiyuan
Références
- ANIPLEX. EXE : Conte fleuri
- Le producteur d’Electric Shock Online:ANIPLEX.EXE parle des « Contes de fleurs fleuries »
- Famitsu : Nozomi Kaibara et Yuhei Shimada discutent de « L’histoire des fleurs en fleurs »
- Interviewer en japonais, réédité par Nozomi Kaihara
- BugBug : Nozomi Unabara et Ryuko Oishi discutent d’Evermaiden
Données compilées le : 07-10-2026.